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戰神的挑戰2怎麽加點。。。

加點方法千變萬化,龍之谷中每個職業的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取舍和技能之間互相配合的問題上頗有研究價值,這也是龍之谷遊戲成功的關鍵之壹,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現每個職業都拘泥於1,2種加點的狀態,這也奠定了龍之谷較高的可玩性。 下面我就來介紹壹下本人研究的各種戰神加點方法並做分析,給大家做為借鑒。 (1)近戰中庸流:(剩余sp:7)龍之谷戰神完美加點 龍之谷戰神完美加點 此種加點偏向近戰極端,舍棄第2列技能以近戰為輸出手段,由於sp富裕,可以加出浮空調整,反擊,鬥氣凈化,起身等近戰輔助技能,專攻近戰,其中可以舍棄沖鋒斬換成飛行沖擊,但鬥氣護體與鐵布衫等不能舍棄,不然就算和對手近身了,也會很被動。 (2)中遠距離中庸流:(剩余sp:7)龍之谷戰神完美加點 龍之谷戰神完美加點 其實就是把近戰中庸流的第1列換了第2列,主要輸出技能變成了懲戒波,範圍炸彈跟滾動攻擊而已,但在踐踏技能與沖鋒砍中選擇的話,踐踏更為實用。團戰中可進可退中遠距離找機會即可。本人相對於近戰技能,更看好遠程技能。因為戰神連招不過鉤拳龍斬踐踏而已,其他技能無奈用武之地,雖然殺戮聖宴攻高cd短,但pk中又能打中對手幾次?其cd時間在實戰中真是20秒嗎?我想恐怕會成倍的打折扣。而相反的懲戒波傷害略低,範圍炸彈cd略長,但是其都為壹次性遠程技能,對準了就放壹個,既能給壓力又能給傷害,cd好了就直接用,cd時間壹點不浪費,其作用堪比近戰技能。 (3)平衡流:(剩余sp:6)龍之谷戰神完美加點 龍之谷戰神完美加點

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