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世界第壹刀鋒意誌CLG.euWickd上單攻略

刀鋒意誌艾瑞莉婭

Wickd,CLG.eu主力上單選手,被譽為世界第壹上單,世界第壹刀鋒意誌。

這是WICKD前段時間的刀鋒攻略,但是最近才升級成完整版。

WICKD最具代表性的英雄可能就是刀鋒了,或者說刀鋒最具代表性的玩家就是WICKD也不為過。希望能幫助到妳~

召喚師技能:

閃現+虛弱首要召喚師技能:閃現:妳總會把這個技能當做優先級最高的技能,因為它就是最好的。次要召喚師技能:虛弱,治療,點燃or傳送。

妳會在這4個技能裏面選擇壹個,我會說說我自己的意見。

點燃:這個技能適用於在妳非常想要在對線期就打得有進攻性取得擊殺,或者己方有個很強勢的打野英雄往往需要妳用點燃來獲得人頭的時候。點燃並不適用於妳們的打野打的很被動以及妳需要對線壹個很強勢的對手並且他們擁有壹個強勢打野的時候。虛弱:虛弱是個很綜合的技能。無論是配合gank還是用來逃跑都能發揮很大的作用。

虛弱特別是在後期的團戰中能夠取得令人意外的效果。

治療:這是對線期最好的防禦性技能。妳應該在妳覺得某場比賽妳會被無限GANK或者妳很難贏得妳的線的時候選擇它。傳送:選擇這個技能的理由很簡單,我認為我不需要對它進行更多的解釋。

符文:

缺少的精華

我決定不說精華的符文只有壹個原因。我認為對刀鋒來說很多的精華都非常非常有價值。

推薦的精華:

我會給妳們推薦5秒回血/,固定生命值以及固定攻擊力。這些符文因為壹些不同的原因對刀鋒的幫助都很大。

固定生命值:

如果妳想在對線的時候更輕松的存活的話,舉個例子:妳覺得妳會被各種gank。

固定攻擊力:

如果妳認為己方打野會很早的來幫妳gank或者妳只是單純的覺得妳對線的敵人1V1沒妳強大。

5秒回血:

這個符文在對付作戰很多的線的時候尤為強大。

舉個例子,妳上單面對凱南,他會各種各樣的騷擾妳蹭妳的血而這個天賦就會壹直將妳的天賦保持在壹個較高的水平線上。

天賦:

進攻天賦樹:

召喚師的憤怒:

這個天賦在妳決定用點燃或者虛弱之後有非常大的用處,是壹個很有用的天賦點,但是只對召喚師技能有用。

蠻橫之力:

這是妳可以投入的最好的天賦點。

在正常遊戲無論任何時間都給妳3點額外攻擊力而妳所需要付出的只是3點天賦點。

歡欣:

這是為什麽攻擊天賦要投入至少8點的主要原因。

這個天賦是遊戲最好的天賦之壹同時它和刀鋒的W技能有著完美的協同性。

武器專精:

這個天賦帶給妳不錯的額外傷害(特別是在遊戲後期),它並不是必須要點的天賦,但是仍有很好的效果。

防禦性天賦樹:

堅硬:

需要根據形勢來選擇。

壹般來說妳會點兩點在這個天賦來獲得4點護甲,護甲天賦的意義在於對抗那些上單AD英雄以及減少小兵的傷害。

硬化皮膚:

遊戲裏最好的天賦之壹。它給予妳亮點的小兵傷害減少,這在對線階段是不可忽視的。

舉個例子,妳正在和敵人的英雄火拼,每邊都有6個小兵,每個小兵都會攻擊妳們壹次,如果妳通過這個天賦減少了每個小兵2點傷害而敵人沒有的話,他會在這壹輪小兵的攻擊中比妳多承受12點的傷害並且這個數值會越來越多。

耐久:

實際上我並不確定這個天賦有多好,但是我沒有發現有更好的選擇,並且只能通過這個天賦才能點出能增加妳對線生命值的老兵傷痕天賦。

活力:

同樣也是最好的天賦之壹。

妳會獲得每5秒3點的生命值回復速度,讓我們來看看除開英雄自身的生命回復速度這個天賦能在4分鐘裏給妳帶來多少的生命值回復。

每5秒3點,1分鐘=36點,4分鐘=144點。

老兵傷痕:

很簡單,給妳初始額外的30點生命值,是個不錯的天賦,增加的生命值差不多等於妳1級生命值的5%。

不屈:

我認為這是整個遊戲最好的天賦,沒有之壹。減少2點所受傷害令人意外的強大。

和硬化皮膚天賦壹樣能夠減少小兵的傷害讓妳受到的傷害更少。

但是這個天賦同樣會減少來自英雄的傷害,讓沒點這個天賦的敵人和妳差距更大。

通用天賦:

精神擴張:

我點這個天賦唯壹的理由是因為必須要通過它才能點出回魔天賦。

精準定位:

我點這個天賦而不是召喚師的感悟因為我認為1秒的回城速度提升的作用要大於減少15秒CD的閃現。舉個例子,妳有多少次是因為閃現還有15秒CD而沒跑掉?非常少,那現在妳再問問自己有多少次在回城的最後壹刻被打斷了?以我的經驗來講,後者的情況更多。

冥想:

為什麽我要點通用天賦的原因。沒有這個天賦基本上每次我都會用幹我的魔法值,我刀鋒的風格很大程度上依賴於這個天賦。

裝備:

出門裝:鞋子+4紅基本上這已經成了上單的基本裝或者鞋子+3血也可以,取決妳1級怎麽玩,是強勢還是常規。

核心裝備:

三相之力+春哥甲最基礎的裝備,大部分時候刀鋒最好的出裝路線都是速出三相之力然後接著出春哥。春哥很適合刀鋒的原因是,事實上妳很多時候都會想保持80%-90%的生命值,因此妳就可以很安全的眩暈敵人。

舉個例子,妳帶著80%的生命值加入壹場團戰用Q接近E眩暈敵人。

妳眩暈希望隊伍集火的目標,妳的隊友開始集火相應目標,如果成功,大部分的結果都是妳們贏得團戰。

那為什麽說春哥對刀鋒很有用呢?

因為當妳切入眩暈的時候,敵人肯定會全體集火妳,因為妳是切入到了敵人5個人面前。

春哥能讓妳吸收壹輪技能,就算是死了,如果敵人蹲妳的屍體,那麽在妳等待重生的這個時間內,妳的隊友能做許多的事情。

後期神裝:

這是妳在大部分對局裏最長出的裝備。

事實上出裝選擇都依賴於局勢,我無法告訴妳哪種情況該出哪些裝備。

因為那要花上壹年的時間XD.以上這套裝備是大部分時候妳走半肉路線會出的裝備。

面對的隊伍超過1以上個AD英雄,並且主要靠普攻輸出。

加點:

由於壹個原因,我沒寫前4級的加點,我認為不同的對局妳前4級總會有不同的加點。

舉個例子如果對線JAX我的升級順序會是EQWW。如果對線凱南我的升級順序則會是QWWE或者QEWW。

技能:

艾歐尼亞熱誠:

這是個妳不會去怎麽註意的技能。並且妳真的就不應該對這個技能有太多的想法。

否則這樣只會分散妳的註意力,只需要記住人越多受到的控制時間越少就好了。

(譯者註:雖然水銀鞋會和被動疊加,但是不是線性疊加,意思是減控效果不是直接相加。)

利刃沖擊:

這是我在遊戲裏最喜歡的技能。刀鋒的Q技能和她其他任何技能的協同性都很好。

我認為這是遊戲裏機動性最好的技能之壹,這也是刀鋒切入強的原因。

妳可以用這個技能追殺,逃跑或者用它來風箏敵人等待其他技能CD、

飛天姿態:

刀鋒具有象征性的標準技能。

關於這個技能唯壹要說的就是如果線上只有妳壹個人的話,開啟這個技能通過A小兵來回復更多的生命值。

均衡打擊:

另外壹個我最喜歡的技能。妳需要非常小心的使用它。

這裏有很多種使用這個技能的可能,但妳應該最大化使用它的效果。舉壹個在對線階段的例子,妳走向妳的敵人然後用E眩暈他,激活妳的W開始普攻。在這個時候敵人基本上只有兩種選擇:

1:逃跑:如果他選擇逃跑,妳應該等待第二個E的CD時間好。

如果妳的E仍在CD,留住妳的Q,在敵人跑出妳的普攻範圍之後用Q接近再次使用E技能減速。

大部分的結果都是妳能對他造成成噸的傷害而他卻什麽傷害都返還不了。

2:他會嘗試和妳打架,如果他選擇這個那麽他不得不和開著W的妳對拼直到妳的W結束。

當妳的W效果結束之後妳應該考慮後退。

如果他決定和妳打架,幾秒之後選擇撤退妳應該用妳Q技能在他逃跑的時候造成額外的傷害。

至尊鋒刃:

我喜歡刀鋒的原因之壹。

同樣和其他技能協同性很好,例子就是無論把大招和Q搭配還是和E搭配都能取得很好的效果。

舉個例子:在對線階段己方的打野英雄來幫妳gank敵人。

妳和敵人的生命值壹樣意味著妳Q過去E敵人就只能減速而不是眩暈。妳想要眩暈敵人來最大化妳的技能影響力。

妳對敵人使用壹次大招,因此就可以通過Q小兵來重置Q技能CD從而接近眩暈敵人,大多時候這都能幫助妳取得擊殺。

早期遊戲:

作為壹個刀鋒選手妳應該盡可能的閃耀妳的對線期,因為事實上刀鋒在後期遊戲裏比較無力。

1-4級

早期遊戲VS近戰:對線近戰英雄妳應該先升E,然後妳就可以對敵人用壹套combo:E,普攻,撤退...這允許妳眩暈住妳的敵人然後在他眩暈的時間裏普攻壹次,在他能夠反擊之前撤退出他的攻擊距離。2級的時候妳可以考慮是升Q還是W,這取決於妳想玩的風格。

早期遊戲VS遠程:對線遠程英雄妳總應該先升Q技能,因此妳可以站在草叢裏面用Q補刀保證自己不被傷害。

早期遊戲妳很多時候都要依賴Q補刀,之後總是嘗試走進草叢讓敵人不能騷擾到妳。

4-6級

這個時候妳應該有1級Q,2級W,1級E。之後妳的加點優先級應該是大招WEQ。

這麽加點的理由是,大招肯定是壹有就加,之後主升W的原因很簡單,因為它在給了妳高傷害的同時還能給妳壹定的賴線能力。

E技能會隨著升級增加眩暈/減速的持續時間,因此需要接著升滿它。

Q技能的成長性很差,只會減少壹些CD以及增加壹些傷害。

雖然技能CD更短總是不錯的,但是妳也不是每場比賽都那麽需要它。

在這個時間點妳是最好的作戰英雄,因此妳應該盡可能的把線控制在自己的塔前(塔也不到就剛剛好)。

在敵人的線推的靠前的時候妳可以試著與之作戰。這會讓妳們的打野很容易gank,讓敵人的打野卻很難gank妳。

刀鋒能很好的配合各種打野英雄gank這也是為什麽刀鋒需要控線的原因之壹。

中期遊戲:

在這個時候妳是遊戲裏最有危險性的英雄之壹。妳有著超強的機動性,妳可以充分利用這壹點來抓人。

刀鋒非常擅長在敵人沒有準備的時候突然切入戰鬥。反之,刀鋒最怕的就是在切入的時候敵人已經準備就緒了,如果妳不幸面對這種情況,妳應該首先讓妳的隊伍去秒那些重要敵人,大部分對妳的傷害都來源於ADC以及APC,壹旦給這兩個英雄造成足夠壓力妳依然可以再次變得切入無敵。

這個時候刀鋒同時也是最好的1V1英雄之壹。

這個時候也許妳應該嘗試著去尋找和敵人1V1的機會,如果妳前期沒有落後的話,大部分時候妳都能取得勝利。

後期遊戲:

刀鋒在遊戲後期擅長許多不同的事情。她有著超強的機動力同時是個很強的1V1英雄,這些決定了她是遊戲裏最好的推塔英雄之壹。

團戰的時候她有著對敵人ADC超強的擊殺能力,但與此同時妳也應該意識到刀鋒也是最好的保護己方ADC0的英雄之壹。

我認為後期遊戲的壹切都取決於形勢,這裏我並不能寫的太多。我認為有壹件許多刀鋒玩家都遺忘的事情就是他們似乎都忘記了刀鋒有多麽的擅長保護己方Carry。因為刀鋒可能是遊戲裏最好的爆發切入型英雄,所以很多玩家喜歡不顧壹切的去尋找敵人的carry,這完全是錯誤的。

對線:

Winning:

荒漠屠夫雷克頓:刀鋒能輕易地在對線期擊敗鱷魚。在開始的1-4級妳會比較難受,但也不會太難過,但要記住在前幾級的早期遊戲妳並不能擊敗鱷魚。對抗鱷魚妳應該主Farm,在第壹次回家的時候應該至少能做出忍者鞋+1個眼。當到達5級之後妳就應該能和鱷魚開始玩玩了。在忍者鞋之後根據妳個人的喜好可以選擇出蘭頓或者是小冰錘。放逐之刃銳雯:

同樣能輕易的打敗瑞文。在任何等級妳都不應該怕瑞文。對抗瑞文妳的加點順序應該為EQWW,在1級的時候妳可以用之前我所提到的E+普攻來磨血。妳只需要保證妳的生命值要逼她少點,否則不是眩暈的話妳就會反而吃到她的眩暈+免費普攻。隨時記住壹套連招之後在她能反擊之前撤退。(提醒:WICKD的連招是指接近敵人E眩暈+普攻,在敵人能反擊妳之前後撤)

對線瑞文的出裝:

出門裝:鞋子+4紅首先要買的裝備:忍者鞋+眼+壹些紅第二件要出的裝備取決於妳的目標,但推薦小冰錘。

LOSING:

我的刀鋒從來不輸!WTF!

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