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G聯賽SKY為什麽退賽

:在3月15日晚上進行的G聯賽第三賽季線下總決賽敗者組的決賽中,CHECK和SKY碰面,雙方苦戰至決勝局,

在比賽進行的如火如荼之時,SKY在CHECK的糾纏下準備強行開出二礦卻發現由於礦點處的贊助商LOGO存在BUG導致自

己無法放下分基地,比賽就此終止,在之後的裁判界定和緊急處理之後,SKY選擇了棄權,至此SKY獲得第三名,也徹底

失去了與勝者組冠軍SUHO爭奪最後總冠軍的機會!

G聯賽第三賽季線下總決賽的直播我是全程關註的,當然也是SKY的強力支持者,當晚發生這樣的事件之後,我第壹時間

就賽事地圖的規範問題發短信給主辦方表明了自己的看法!在這之後主持人就比賽發生的問題采訪了SKY,SKY的表現體

現了壹位電子競技老將應有的風度,也就自己棄權的原因做了詳細的解釋,我們從SKY的言語中也聽出了些許遺憾的味道

,畢竟G聯賽在中國算的上比較出色的聯賽,能夠獲得最後的冠軍,榮譽是作為電子競技選手所看重的,更重要的是在全

球金融危機風暴洗禮下的中國電子競技已經跌入冰谷,對於WE戰隊來說如果獲得前兩名拿到賽事主辦方的比賽獎金對於

整個俱樂部的發展是有積極的作用的,然而我們應該註意到在SKY的采訪中,就這次贊助商LOGO所導致的地圖BUG,

SKY稱是前所未有的,確實,發生這樣的事情是我們所不希望看到的!在2005,2006年中國電子競技經歷了飛速的發展,

2007年鮮有亮點,而到了2008年卻體現出進步的不多,退步的不少這樣的態勢,為什麽?當然金融危機是壹方面,但中國電子

競技所體現出的越來越多的問題卻值得我們重視,就這次比賽來說,地圖BUG門事件是毀滅性的,他直接左右了最後比賽

的結果,在壹般的體育比賽當中,這樣的事件恐怕是我們難以想象的!那麽在2009這個中國電子競技周期性的調整年當中

我們是否應該冷靜下來,思索壹下中國電子競技的規範在哪裏?如何讓中國電子競技的產業鏈更趨於完整,更加合理化?

那麽我們首先來關註壹下2005-2006年中國電子競技高速發展的根本原因,SKY當時獲得的世界冠軍只是催化劑,不是決

定性因素,決定性因素是這兩年中國網絡視頻媒體的發展,網絡視頻媒體的發展解決了電競賽事直播的問題,使得中國電

競職業賽事的產業鏈完整了,雖然2004年之前很多電視臺設立了電子競技節目(2004年之後國家廣電總局下發通知禁止

電子競技節目播出),然而鮮有直播,對於大型賽事的直播更是奢求,而賽事直播卻是競技領域最有魅力的部分,網絡視頻

媒體大量進行電子競技比賽的直播,使得電競賽事的媒體觀眾成倍增長,補上了電子競技產業鏈中最重要的壹環,但是產

業鏈的趨於完整並不意味著產業鏈結構的合理,電子競技隊伍的人員素質良莠不齊,電子競技比賽的組織者,主辦方存在

這樣或者那樣的問題,其中的規範化更是無從保證,時常出現主辦方跟部分選手產生摩擦,選手無理由退賽等等不成熟的地方,

這些方方面面都左右著電子競技的發展,市場競爭必然產生優勝劣汰,贊助商們自然也要評價電子競技的回報,如果賽事

主辦方的重大失誤導致媒體觀眾的不滿從而產生媒體觀眾大量流失的,贊助商們恐怕要采取行動,這對於電子競技的良

性成長是及其不利的!市場的調整使得壹些未取得收益的贊助商在2009年退出電競市場,但這並不可怕,可怕的是那些依

然在電競圈的贊助商們由於電子競技本身的不規範性讓他們付出更多的成本,最終全盤退出!

中國電子競技的規範需要多方面的***同努力,主辦方,贊助商都是這方面的中堅力量,對於職業戰隊,壹個電子競技職業

團隊分為:選手,俱樂部,賽事組織團隊,媒體團隊,這些方方面面都需要規範,需要協調,但是在前不久幾個宣布解散

的電子競技隊伍中,電子競技的不規範還是體現了出來,金融危機發生前WNV裁員事件就是贊助商打了廣告沒有按時給

錢,選手的工資和獎金發放不出來,而選手是每天都要吃飯的,於是索性就把選手直接裁掉了,導致現在雙方對峙公堂!

其實中國電子競技職業選手的待遇僅僅是最近兩年才有大的提升,而稱得上收入高的選手更是寥寥無幾!大家都熟悉的

SKY,李曉峰,他以兩次WCG全球總冠軍名聞遐邇,但他的第壹次WCG之旅卻是在2003年,當時他獲得西安賽區星際爭

霸項目冠軍,但是分區賽卻沒有獎金,同年參加中國總決賽,所得只是來北京的3天食宿外加火車票報銷,這些不免讓人

對賽事的主辦方的策劃產生質疑!如此規範,對選手本身就是壹個傷害,還有星際爭霸頂尖高手SUPER,張明璐,之前爆出了他

和EHOME俱樂部發生勞資糾紛,張明璐的勞動合同曝光,其收入在北京最多只算平均水平,而且最重要的是沒有其他從

業者所具有的保險,如此,職業選手平均收入不高,在加上拖欠工資,缺乏社會保險,這些對整個中國電子競技的發展都

是及其不良的,說個題外話,對於獸王GRUBBY來說,如果他的工資降到底線以下,他還真不如去領取失業救助算了,因

為荷蘭的社會福利比較高,靠失業救助混個溫飽絕對沒有問題!

中國電子競技規範化另壹個值得人們註意的就是中國電子競技參賽資格沒有限制,而在電子競技高度發達的韓國,職業賽

事的參賽資格是有限制的,不參加職業俱樂部就無法打職業賽事,不論是戰隊比賽還是個人賽都是如此,而中國的賽事就

沒有這樣的參賽資格限制,當然中國這樣的規則不以俱樂部名義參賽依然可以獲得獎金,但是對選手本身,以及俱樂部的

組建,到最終形成壹個良性的電子競技氛圍是弊大於利的,現在在國內我們就看到了很多選手不願意代表俱樂部參賽,比

較突出的就是星際爭霸選手PJ,沙俊春,他經常以個人名義參賽,甚至另外壹個星際爭霸頂尖高手SUPER,張明璐,就明確

表示後悔參加俱樂部,其中是有另外壹個原因的,就是俱樂部要分走選手大部分獎金,其實這樣的想法不可為不妥,但是

在這樣看似混亂的中國電子競技規範體制下,選手的部分思想阻礙了自己前進的步伐,同樣制約了中國電子競技向高度職

業化發展的速度,那麽如何讓這壹體制更加規範化則必須是值得我們思考並提上日程的事情!

普及程度永遠是壹項運動的根基,中國人對於電子競技的接受度是比較強的天賦也很高,尤其是在魔獸爭霸三項目上,玩

家是延續的,甚至有數據表明很多賽事的媒體觀眾20%是超過28歲的,星際爭霸項目甚至有30%的觀眾超過28歲,另外80後

90後的觀眾群體更是比較龐大,如何充分整合這些觀眾資源,讓規範化的電子競技賽事在取悅觀眾的同

時帶來經濟效益從而讓電子競技良性發展是壹個艱難的課題,現任韓國總統李明博在2003年任職首爾市長時,曾經在

WCG賽事上和冠軍OGOGO進行過表演賽,這個在中國是想都不敢想的,但是,我們有理由相信金融危機

不會摧垮中國電子競技,規範化不會左右中國電子競技的發展,中國的電子競技行業還有廣闊的空間,還有更深的資源去發

掘,在不久的將來,中國電子競技行業必將會迎來嶄新的壹頁!

PS:就在本文的撰寫過程中,我得到了另外壹個電競圈的巨變,PGL核心團隊解散,即將倒閉,這個消息是震感的,PGL

,中國電子競技賽事的壹面旗幟,目前中國無可爭議的第壹賽事品牌,也是我個人很喜歡的壹個賽事,四個賽季的比賽我

都是全程關註,遇到這樣的巨變,相信知道這個消息同樣喜歡這個賽事的朋友們心情是很不好受的!在此,也希望G聯賽

的賽事主辦方不要受這次比賽地圖失誤的影響,反思錯誤,總結經驗和教訓!專註與賽事本身,力爭讓G聯賽越來越趨於

成熟,真正成為中國第壹大賽事聯賽!為推動中國電子競技的發展做出自己的貢獻!

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