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山河伏妖錄測評:亟待完善的俠之遺風

前言

如果說,國產遊戲讓我又愛又恨,那麽國產武俠/仙俠遊戲這兩個詞留給我的就只有懷念和遺憾。自《仙劍奇俠傳》開始,到《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《軒轅劍》等。我的童年滿是江湖、俠客或者蜀山劍仙們的瀟灑身影。

“十年磨壹劍,霜刃未曾試。今日把示君,誰有不平事?”

俠之大義,如果讓我用壹句話來描述,那就是張載的那句,“為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平。”

為天地立心,這是張無忌;為生命立命,這是郭靖;為往聖繼絕學,這是令狐沖;為萬世開太平,這是李逍遙。

凡俗很難到達,但在仙武世界並不誇張

盡管這些年,國產武俠/仙俠並非沒有精品佳作,比如《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《紫塞秋風》等,但這些更多的是開拓武俠/仙俠遊戲的新方向,描繪整個江湖或世界,給予玩家足夠的自由去開創新的可能。

探索新的玩法當然值得稱贊,也有利於“俠遊”的發展。只是我已經很少再看到以前那種宏大敘事、為國為民的武俠/仙俠遊戲。

而今天的主角,這款由國產廠商indiecn制作並出品的《山河伏妖錄》,說實在的缺點和槽點很多,但關於上文所提到的“俠”氣,我卻真切地感受到兒時熟悉的味道。

古色古香的國風世界

初看《山河伏妖錄》的宣傳PV著實讓我眼前壹亮。相比於當下千篇壹律的日漫畫風,這種偏國風的畫面表現似乎別有韻味。

在得知該遊戲的美術是壹位來自蒙古族的朋友時,我特地在網上進行查閱。根據資料顯示,蒙古牛皮畫是壹種富有濃郁民族特色的繪畫工藝,它具有工藝精美古樸、畫面細膩、質感原汁原味等特點。

不知本作究竟有無受蒙古畫的影響

本作的畫面整體來看立體感強,線條流暢,與蒙古的牛皮畫的確在某些方面不謀而合。但或許也是因為采納了民族畫的畫法,人物的立繪稍顯簡單與粗獷,鐵匠、守衛乃至俠客都有種獨特的異域風情。(簡單滴說就是不太中原)

此外,《山河伏妖錄》在遊戲各處也融入了不少華夏傳統的元素。比如調節音量的琵琶、京劇臉的技能、行走時的八卦圖等。只是這些古典元素和遊戲本身並沒有做到深入的融合,只是壹個普通的圖案罷了。

至於本作的背景音樂也很有古風韻味。琵琶、蕭、古琴聲與氣勢恢宏的開場樂相結合,大致的基調低沈而悠揚。進入遊戲後,接續不斷的鼓點與戰鬥開幕的銅鑼聲,營造出壹種危機即將到來的急迫感。可惜的是,本作的音樂和音效實在過於單調,開始的耳目壹新很快便被重復播放的BGM所沖淡。有朝壹日,希望制作組可以為不同的人物、不同的場景、不同的遊戲模式賦予不同的背景樂。

從畫面與音樂來看,《山河伏妖錄》無疑為我們呈現了壹個古色古香的國風世界。盡管從當前的表現看,這二者既不完善也非頂尖,但這種原始而古樸的世界似乎更有張力,也更符合遊戲設定的背景,相信會得到不少玩家的喜愛。

古道熱腸的俠客

《山河伏妖錄》的背景故事並不突出,大致就是上古封印被打破,妖魔重新出世禍亂人間,而玩家則需要扮演不同身份的角色,除惡務盡,拯救黎民蒼生。

盡管本作的劇情略微俗套,但制作組通過別有新意的玩法為玩家增添了不少樂趣。遊戲中,玩家可以選擇四個初始人物探索自己的故事,比如豪俠的子弟、誅魔會的殺手、離家的貴公子、將軍府的小丫頭。每個人物都有不同的身份,不同的起點,不同的展開,不同的結局。並且,在壹個人物通關後,遊戲中會解鎖與之前劇情相關的另壹個人物,頗有種當年玩三國無雙5的感覺。

由初始人物解鎖其他相關角色

遊戲不再設置壹個明確的人物主線,反而以多個視角的展開,使玩家對本作的世界觀逐步深入。這種設置最大的好處是避免了存檔的困擾。當壹個玩家通關後想再進遊戲嘗試其他的套路,重復的旅途可能會極大減少玩家的耐心。而設置多個選項,玩家可以直接通過其他人物再次體會不壹樣的劇情與玩法。

當然,目前可選的人物盡管勢力各不相同,但都有壹個***同的目標,那就是降妖伏魔,還百姓壹個大好河山。遊戲中,玩家不論是升級建築、洗練武器還是獲取丹藥,基本都和當地的繁榮度掛鉤。如果妖魔侵擾,妳不管不問,當地就會損失壹部分百姓,當10份比例的百姓被殺後,遊戲就徹底失敗了。

左上角數字歸零代表遊戲失敗

這種把百姓和角色直接掛鉤的玩法,似乎不太符合我們常規的仙俠理解。仙人是什麽?傳統意義上高高在上的神靈,不以萬物為芻狗,人間壹天,天上百年。凡人的種種不過是修仙者的過眼雲煙。當然,並非沒有仙人出世幫助凡俗的時候,比如涉及到自己利益,封神榜時期眾仙家大都得跑出來爭搶不可多得的神位。

不過本作的故事背景更偏向於黃帝蚩尤相爭的氏族時期與封建時期的結合。此時妖魔橫行,百姓生活顛沛流離。另外如果沒有人間王朝冊封仙神,那麽壹般而言仙神參與凡間事會有因果,會有大劫。但《山河伏妖錄》的所有修仙者都義無反顧地參與到與妖魔的抗爭中,把為黎民百姓視作己任。修仙路上可能身死道消,可能魂飛魄散,持壹腔熱血,亦義無反顧。

封神榜裏的楊任,為國為民變成了這個樣子

這,大概就是我前文所說的那股“俠”氣——大俠者,為國為民。

有人會說,可能這只是制作組對玩家遊戲所做的壹個限制,是我想太多。但對我而言,這就是兒時熟悉的那種武俠風味,掃清不平事,除惡天地間,而不是現在在遊戲中加入越來越多的言情或其他元素。

當然,這種大氣到有些“根正苗紅”的劇情的確容易落於俗套,也不被許多人喜歡,但又有誰不想成為李逍遙呢?

“古今結合”的玩法

除了劇情上的部分亮點,《山河伏妖錄》在玩法上也有所新意。

首先是遊戲模式的選擇。本作壹***有三種模式,

也是幾年前的內容,只有資訊由壹位編輯詐屍般的更新。至於其他矩陣,微信公眾號最新的消息是2018年的壹篇文章,QQ群和豆瓣的二維碼已經打不開,倒是微博還維持著日常的更新,而內容正是關於許許多多的獨立遊戲。

獨遊網上非常有意思的“組隊匹配”

我並不清楚獨遊網是否在保持盈利,只是我看到indiecn始終沒有放棄為獨立遊戲發聲做事。盡管他們制作發行的大多是像素、解謎甚至MUD這種偏簡單的類型,但通過他們我們也能看到,國內的獨立遊戲制作人壹直在進步,即使是不起眼的領域也在創造新的內容。

這是壹款我很喜歡但並不完美的獨立遊戲,這是壹個默默無聞但壹直踏實做事的組織機構。我也希望各位玩家能把目光多多註視到國內的獨立遊戲領域,添壹點露水,灑壹點陽光。

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