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特大城市白金版怎麽玩

這個遊戲最核心的就是平衡各種矛盾

這個遊戲壹定壹定要經常去看供求關系,最好4個階級都處於3.3供需平衡的狀態,稍微有不平衡就增加建設

這壹點非常重要,只有慢慢的去平衡,人們就業了,企業也滿負荷運轉了,稅收才能上的來

我玩的是這個地圖,這是那個像非洲大陸上角的地圖,難度比較簡單,基本要素都有,能自給自足

首先妳可以先玩幾遍教程(也就是默認情況)

不過基本原則搞清楚之後,我建議妳在選項中把專家級模式打開,這樣才能有完整的"科技樹",也就是開始就能造大規劃用地

我就不很完整系統的說了,我就談談我壹點自己的經驗,因為這個遊戲畢竟很主觀,每個人可以有每個人不同的玩法

首先路我很喜歡用(綠化路段“窄”)

因為這個遊戲呢,非常的操蛋,所有規劃用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意間距建造的

所以經常會發生因為路壹點點的對不齊,而導致大塊地方不能正好造下壹個方格,浪費很大的面積,而裏面小型和中型的規劃用地面積壹樣大,而且都不是很小

具體的說就是不同的路寬度不壹樣,而雖然說裏面有垂直這個功能,就像auto cad裏面的自動垂直對齊功能壹樣

雖然說用這個功能,垂直兩個垂直路,理論上應該完全平行,如果壹端是卡死兩個“格子”的話,另外壹端也應該剛好卡死兩個格子

但是實際上有時候會錯位,因為這裏面的路的任意位置實際上又不是真正任意的,實際上有非常細的網格點

而每壹種路的寬度不壹樣,每壹種路的細分端格還有輕微區別,所以經常會發生輕微的錯位,導致很大的悲劇

而裏面的“框造”模式,雖然能正好造起來2*3的地塊,而且能用路正好圍起來

但是用的路的種類又沒法控制,這個問題不僅影響我強迫癥的習慣,而且關鍵在交通和遊戲性的問題上都帶來很大的問題

所以我就在嘗試什麽路比較好用壹點,我總結下來覺得(綠化路段“窄”)比較好

這個路的寬度,正好能對上遊戲中看不見的虛擬網格,導致在N端距離之後,能正好包含兩個大型規劃,或者三個中型規劃

說實話,這個問題我認為幾乎可以算作這個遊戲的壹個bug,煩不甚煩,好幾次因為這個原因,我都不想玩這個遊戲了,不過現在復雜地形依然不能避免這個問題

雖然其實裏面不用規劃的剛好大小,對交通和實際用途都沒有太大影響

但是兩個路自動的垂直於壹個路,而有時候並不能使兩個路平行,那絕對是程序設置有問題了

壹方面又不能完全放棄看不到的潛在的柵格,壹方面又強調自由的方向和大小,那為什麽規劃地段形狀不能是任意的,其性能直接正比於其面積呢?

所以說這個問題遊戲並沒有處理的很好

這是我要說的第壹個問題

第二個經驗就是工業區壹定要設置在遠離出城區的地方,最好建在下風區的高山上(說實話我不知道這裏面怎麽看上下風的,好像能看煙囪走向)

而高科技和寫字樓都是沒有環境汙染的,而且實際上很看區位風水,所以可以建在繁華地段

稅收上我的建議是稍微增加壹點居民的個人所得稅,而降低壹點工業稅收

因為畢竟這裏面就業幾乎全部是工業(高科技和寫字樓也算工業)拉動的

高科技,制造業,工業,寫字樓,和農業,這5個工業種類,幾乎全部要控制在+1的狀態,不要超過+1就可以了

沒有就業拉動,城市就沒法發展,這是基本原則

而酒店業,商業這兩個都可以拉在+2左右,因為他們超過+1遊戲並不會報警

這個地圖由於基本所有資源都有,而且還不少,所以資源問題我就不想說了,平衡他們就可以了

這個遊戲壹定壹定要經常去看供求關系,最好4個階級都處於3.3供需平衡的狀態

這壹點非常重要,只有慢慢的去平衡,人們就業了,企業也滿負荷運轉了,稅收才能上的來

而這裏面金錢恰好都處於非常微妙的平衡之中,所以壹切都很重要

建造了不必要的東西,比如建造壹個休閑設備,但是覆蓋區顏色並沒有變化

這就是這個遊戲很猥瑣的地方,我的交通實際上壹塌糊塗,但是沒有影響到到那個極值,就不會對稅收有影響

所以除了我現在建的6個公交線路,我幾乎每個季度有10萬的收入

當然,完全不用公交線路的前提是,早期的交通規劃要比較好,最核心的幹道,就是連接工業區和主城區的幹道,必須是最貴的那種路

當然了,我要沒有玩到更高級別,地鐵都沒有搞呢,不過目前這套是行得通的

————轉自論壇/handbook/201302/226413.shtml

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