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獵手阿圖門

血量:35萬

類型:亡靈

聲望:250

金錢:38金67銀36銅

總覽

獵手阿圖門與他豢養之馬 午夜 是卡拉贊的第壹個BOSS. 這是場相對木樁型的戰鬥. 作為守門BOSS, 他被有意設計成用來檢驗團隊整體裝備實力的無多少戰術可言的簡單BOSS.

午夜 在開打前是黃名的(即在妳對它作出進攻行為前它不會主動攻擊), 因此妳將擁有壹定的時間與空間進行站位, 但需要牢記的是它附近的小怪將在25分鐘內刷新.

裝備要求

Tank - BUFF後至少要有1W1的血量, 460以上的防禦技能.

治療 - 適當的治療量以及100+的5秒回魔.

技能

阿圖門

普通攻擊 - 對MT造成1600-2100的物理傷害, 對布衣傷害約為8000. 可以通過繳械顯著降低傷害.

暗影順劈 - 對身前目標造成3000-3500的暗影傷害. (近戰DPS盡量站到BOSS正後方以免受到傷害), 該技能擁有15秒左右的CD.

詛咒 - 每30秒左右對壹定範圍內的玩家施放, 中了該詛咒的玩家在被阿圖門擊中後有50%幾率為其回復血量, 必須優先驅散MT.

午夜(骷髏戰馬)

普通攻擊 - 對MT造成1800左右的物理傷害.

無特殊技能.

阿圖門 (上馬後的第二階段)

普通攻擊 - 同第壹階段.

暗影順劈 - 同第壹階段.

詛咒 - 同第壹階段.

隨機沖鋒 - 隨機對壹遠程目標進行沖鋒並造成4500左右傷害(對布衣)附帶擊倒效果. MT無需進行移動, 沖鋒過後BOSS將迅速轉回MT.

阿圖門與午夜均不可嘲諷.

戰鬥流程

在妳準備開始與BOSS戰鬥前請先確保所有小怪都已清光.

第壹階段

治療與遠程DPS站於圖中藍點. 副坦背靠墻將午夜拉於黑色圓點位置,使它背朝隊伍. 當午夜的血量降到95%時阿圖門將出現在他身邊.(紅色小圓點)

平穩度過95%的要點

-在阿圖門被MT拉住前不要嘗試攻擊並盡量在其出現的那壹刻停止治療.

-單純利用遠程將其打到95%,近戰提前上去將可能在阿圖門出現時被秒.

戰鬥開始

MT迅速將阿圖門拉離原來位置,背朝團隊(圖中大紅點所示).壹旦阿圖門被拉離,所有近戰即可上前DPS 午夜.

細則

坦克 - 對BOSS保持挫誌與雷霆.TANK阿圖門的戰士最好時刻保持盾擋與繳械.

近戰DPS - 殺掉午夜.

遠程DPS - 殺掉午夜,法師隨時留意解詛咒.

治療 - 兩個坦克各自分配壹個主治療,並分配壹個第三治療輔助.小德要及時驅散阿圖門施放的詛咒.

第2階段

當午夜血量下降到25%時,戰鬥進入第2階段,短暫的幾秒時間後阿圖門將騎上它. 在這個過程中所有DPS停止攻擊, 它的仇恨已被清空, 兩個坦克第壹時間對其建立仇恨以防BOSS攻擊其他成員. 壹旦完成上馬過程, 阿圖門將使用與第壹階段相同的技能. (並不會造成更大的傷害)唯壹的改變是該階段他將對隨機壹名遠程人員進行沖鋒並對其造成4500左右傷害. 因此在BOSS仇恨穩定後, 所有治療與遠程DPS可以靠近BOSS身後,留個獵人或者直接讓副坦站在遠程位置. 這樣的好處是BOSS只會對他進行沖鋒.

騎士作為被沖鋒目標也是個不錯的選擇,他不僅護甲高,而且在被受到治療的時候還能回藍.

二階段要點

戰士 - 無論現在是誰在坦克,都必須對BOSS保持搓誌與雷霆,並且不斷繳械.

DPS - 保持在BOSS的正後方防止被順劈.

治療 - 所有治療看好MT, 讓壹個騎士/薩滿適當照看被沖鋒的成員.

維持這樣的節奏將阿圖門打到0%,他沒有更多花招了.

莫羅斯

血量:378,000

類型:亡靈

聲望:250

金錢:39金63銀11銅

總覽

管家莫羅斯是卡拉贊的第2個BOSS,他身邊伴隨著4個隨從(每個CD都會從6個裏隨機選4個).

妳可以通過全團離開副本30分鐘的方式來試圖變換隨從的搭配.如果妳覺得莫羅斯不值得妳去擊殺,那麽妳實際上是可以跳過的.但在他死亡前,房間裏的小怪將不會停止刷新.

這場戰鬥基本上屬於火拼戰,努力在妳們被殺光前殺掉他.妳們在整場戰鬥所花的時間越久,就會有越多的人帶上"絞喉"DEBUFF,如果同壹時間裏有太多人中了該DOT,妳的治療者將很難保證他們的生存.因此建議妳在開荒過程中不要吝嗇藥水,迅速解決戰鬥是關鍵.這場戰鬥也不需要壹成不變的站位方式,因為莫羅斯沒有任何範圍攻擊技能.

至於團隊配置,首先保證擁有兩個能夠充當TANK的職業,具體原因下面會有解釋.另外至少保證擁有壹個牧師以便使用"束縛亡靈".而騎士在這裏的幫助非常大,壹般建議帶上兩個.

技能

普攻 - 對MT造成1600-2500的物理傷害

致盲 - 與盜賊的致盲相似,周期性的對近戰範圍內的隨機目標使用.該技能屬於毒性DOT,騎德薩均可解除.

鑿擊 - 對當前目標使用,使其昏迷,並轉向攻擊第2仇恨目標.

消失 - 每35秒左右消失壹次,並自動去除身上所有DEBUFF,不會重置仇恨.

絞喉 - 當莫羅斯使用消失技能後他將在出現時隨機"絞喉"壹名玩家再返回TANK處.絞喉將每三秒對目標造成大約1035點物理傷害,持續5分鐘.這是整場戰鬥中最需要被關註的技能, 聖盾,冰箱,石象形態,保護祝福均可移除該DOT.戰鬥持續得越久,絞喉的威脅就越大,由於可能同時會有數名成員帶有此DOT,治療者壓力將增大.

激怒 - 當莫羅斯的血量低於30%時將進入激怒狀態,在此狀態下,他的傷害與攻擊速度將大幅提高.但不會再使用其他技能.

隨從(70級精英)

每次戰鬥都會從以下的6個隨從中隨機選取4個加入戰鬥.下面按照建議的擊殺順序依次列出並提供各個隨從的細節.

凱特林娜女士

神牧(治療) 血量: 66k

她擁有最低的血量與護甲值,在任何組合中她都應該被首先擊殺,否則她將對其他隨從及莫羅斯進行治療.

柯伊拉女士

神聖騎(治療,祝福,驅散) 血量: 68k

柯伊拉女士並不會造成多大傷害.然而,她會對自己與其他怪物施放治療法術,在大多數組合中她都必須被優先擊殺. 另外妳還必須及時驅散她所加的祝福,這將使怪物的傷害大幅提升.

朵洛希女爵

暗牧(精神鞭笞,法力燃燒) 血量: 66k

朵洛希女爵同樣擁有較少的血量與護甲值. 然而她卻能短時間內造成大量傷害. 她的法力燃燒壹次能夠燒掉大約6000藍,因此壹般將其安排於第二擊殺對象(排於治療型小怪之後).

洛夫男爵

懲戒騎(雙手武器,制裁之錘,祝福,驅散) 血量: 68k

洛夫男爵是較為危險的壹個ADDS. 他應該在開打後便被鎖住直到清理完其他ADDS. 對他的控制必須保持時刻警惕,如果控制中斷,他很可能會對當前目標使用制裁之錘,控制者被眩暈後將會造成場面混亂,導致減員.

羅賓公爵

武器戰(致死打擊,旋風斬) 血量: 84k

羅賓公爵可以說是6個ADDS中最為危險的. 他應該被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都殺掉之後再來處理(可考慮風箏).他的致死打擊能夠造成巨大的傷害,足以秒殺所有非TANK成員.所有人還必須註意遠離他的近戰範圍以避免定期發作的旋風斬.

克利斯平公爵

防戰(劍盾) 血量: 83.4k

克利斯平公爵是壹個沒有多大威脅的ADDS. 基於他的高護甲,高血量以及並不太猛的攻擊與盾墻大招,這裏建議團隊先TANK住或者獵人全場風箏,等到團隊中有空余的控制技能時再對他使用.提前殺掉他將花費團隊大量的時間,而這將可能導致"絞喉"的威脅達到團隊不能承受的限度.因此建議把他控制到BOSS擊殺之後再做處理.

站位

前已言之,這場戰鬥的站位實際上是十分隨意的,以下這張圖僅作參考.

紅: 主坦將莫羅斯拉於此處.

青: 副坦拉住兩個ADDS於BOSS附近,同時保持對BOSS的第2仇恨.

粉: 若控制職業不夠,那麽奶德或奶騎均可充當三坦將第三ADD拉於此處.

藍: 開場後牧師盡量將其負責的ADD鎖於原處.

綠: 遠程DPS.

戰鬥流程

妳可以利用任何團隊感覺良好的方式來擊殺ADDS,事實上根據妳團隊配置以及ADDS組合的不同,擊殺順序是十分靈活的,但這裏建議妳無論出現何種組合都優先擊殺神牧.同樣的,若有神聖騎士那麽也要優先解決. 在所有治療職業都被幹掉後,暗牧將是首要考慮目標.如果武器戰或懲戒騎存在於該次組合裏,那麽壹定要保證在妳準備擊殺前他們被穩定地控制著. 至於防戰,開打後可以先TANK或者風箏,在幹掉其余三個ADDS後將其鎖住,直到殺掉BOSS.在擊殺莫羅斯前花太多時間在該ADD身上是十分不明智的.

兩個牧師ADDS壹般很少使用物理攻擊,即使使用了,傷害也非常低,因此不需要TANK. 處理武器戰時需要註意的是,全場風箏擊殺的辦法很不錯,如果妳有多余的TANK也可以選擇定點擊殺,但治療也必須高度集中以免坦克被秒.至於神聖騎士,她的物理傷害非常低,任何人都可以充當她的TANK. 而懲戒騎士則采用與武器戰同樣的方式來處理——風箏或戰士TANK.他們吃壹切減速技能,風箏起來沒有難度.

- 開怪方式類似於黑女巫法琳娜,TANK們盡量保持步調壹致地前進.進入戰鬥的同時牧師將其負責的目標迅速鎖住.在壹切尚未完成前DPS不要提前攻擊.

- 必須時刻保證莫羅斯的仇恨列表前兩位均為TANK.這裏對副坦的要求相對較高,壹個正常的團隊配置很難保證擁有三個TANK的存在,因此副坦不僅需要隨時保證處於BOSS的第2仇恨位置,還得在開場階段拉好ADDS.

- 戰鬥的關鍵除了控制之外最重要的就在於團隊能夠以多快的速度解決掉未被控制的ADDS以便盡快投入BOSS戰(可以先殺三個,也可以是兩個,這取決於妳的團隊配置).壹般來說副坦必須同時TANK兩個ADDS並保持BOSS的第2仇恨.事實上妳並不需要殺掉所有未被控制的ADDS才進入BOSS戰,如果留下的ADDS並不是太具威脅,妳完全可以在BOSS消失的時間裏轉頭攻擊,以免浪費時間.

- 當莫羅斯致盲第2仇恨後,保證第壹時間驅除,以避免他同時鑿擊MT導致無人TANK的情況出現. 如果場上已無人可解致盲,MT應該迅速背對莫羅斯防止鑿擊.

- 當莫羅斯對某個玩家使用絞喉後,騎士應該立即對該名玩家使用保護祝福以祛除流血效果.若騎士自己中了該效果則使用無敵驅除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,獵人則可以在他消失後立即假死來避免成為絞喉目標.

- 安排壹個法師在被束縛的ADDS與牧師之間,以便在緊急情況時能夠第壹時間冰環,為牧師創造時間.

- 獵人與術士的寵物可以參與戰鬥,但要註意控制,不要讓它們打醒控制住的ADDS.同樣的,牧師召喚的暗影惡魔也要小心,召喚它的最好時機在於DPS已經轉向BOSS並且BOSS剛剛消失過壹次的時候.

- 束縛亡靈必須大約7到10秒就使用壹次.恐懼與冰凍陷阱可以用來輔助,這兩招並不是太穩定.

只要註意好以上要點,戰鬥很快就會進入最後百分30的狂暴階段.這時候如果妳的治療仍有余力,那麽DOWN掉他便是毫無懸念的,若治療已經不堪重負,那麽戰士隨時做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.

在莫羅斯死掉後留在場上的ADDS並不會消失,妳依然需要清掉他們.

記住: 控制得越多,戰鬥就越簡單.

最後,如果妳遇到的ADDS組合確實讓妳感到棘手,可以通過全團出副本三十分鐘的方法來重置組合.

館長

血量:69萬

法力: 67,740

聲望:250

金錢:38金77銀84銅

總覽

館長擁有高血量高護甲以及相對較狠的物理攻擊,並且免疫奧系法術.這看起來又是壹場考驗DPS的戰鬥.更重要的是,考驗妳擊殺閃電球的速度.這場戰鬥標誌著卡拉贊的easy mode已經結束,從這裏開始對團隊有了更高的要求.

事實上這場戰鬥並非很難,但妳的團隊或許需要練上壹段時間以掌握節奏,當全隊協調好後,T4手便觸手可得了.

技能

物理攻擊 - 每壹擊對MT造成3000左右的物理傷害.

仇恨奧彈 - 發出壹發奧彈對玩家造成4000-5500的奧術傷害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能總是對除了MT之外的當前最高血量者釋放,但後來被證明並非完全正確.對於其發動原理,妳所能做的就是令當前第2仇恨的血量始終處於壹個較高的水平,這能較為有效地降低其他人遭受攻擊的幾率.

召喚閃電球 - 每10到12秒左右(2.12版)館長會消耗自身法力召喚出壹個閃電球,血量約為12000. 它會施放閃電鏈,對目標造成675-825奧術傷害,若目標10碼內有其他友方單位則會發生折射造成等量傷害.(據說最新版本最多只能連到三人,有待驗證)

喚醒 - 在館長耗盡法力後(壹般為召喚10個閃電球,即120秒後)他會進入喚醒狀態將法力回滿,該狀態持續大約20秒.這段時間裏他不會攻擊與召喚,所承受的傷害為平時的200%.

激怒 - 在血量剩下15%左右時館長將進入激怒狀態,此時他不再召喚閃電球,但攻擊速度與釋放仇恨奧蛋的頻率都大幅提高,而所承受的傷害保持不變.

狂暴 - 戰鬥持續12分鐘後館長將狂暴,秒殺壹切.

館長與閃電球均不可嘲諷.

團隊配置

這場戰鬥從某種意義上說取決於遠程DPS的實力.下面列出壹個較為適合開荒該BOSS的標準團隊配置,僅供參考,總體思路是多帶遠程,少帶近戰.

MT:戰士(防禦) AT:德(野性) 治療1:牧(神聖) 治療2:牧(暗影,保持VT/VE) 治療3:騎(王者) 治療4;騎 DPS1:法 DPS2:術 DPS3:獵 DPS4:賊

站位

如圖所示,MT將館長拉在房間中央略靠入口處.其他人分散開,人與人之間時刻保持在12-15碼距離,這點很重要,若靠的過近,閃電球的閃電鏈將可能同時連到數人,而若離得過遠,則有可能超出治療範圍.治療者的位置最為關鍵,妳必須找到壹個可以治療到MT,AT以及本組其他成員的位置.而相對來說近戰的任務則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時壹般都會承受傷害,並且需要時刻註意與遠程DPS及治療的距離.因此,依然建議妳在這場戰鬥中少帶近戰.

整場戰鬥的站位基本不會發生變動,如果妳的位置偶爾與追趕閃電球的近戰過近,那麽在輕微移動躲避之後也要迅速歸位,我想只要妳打過克蘇恩或克爾蘇加德,應該就能明白我的意思.

戰鬥流程

前85%的戰鬥以140秒為壹個循環,在每個循環的前120秒為閃電球階段,後20秒為喚醒階段.下面進行祥述.

閃電球階段(持續120秒)

在開局到第壹次喚醒以及每次喚醒之後的戰鬥流程都是相同的.這段時間裏DPS應該把註意力集中在每12秒刷壹個的閃電球上,它的血量約為13000.雖然擁有仇恨列表,但壹般來說無需刻意TANK,因為他沒有多少物理傷害.

閃電球刷新後的第壹目標通常是隨機的(或者說是刷新瞬間仇恨最大者),妳必須盡可能的將所有DPS都集中到它身上,以保證在下壹個刷新前能夠解決掉.若做不到,團隊的崩潰便是遲早的事.

提醒壹點:在館長召喚最後壹個閃電球後隨即將進入喚醒狀態,因此妳必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內有盡可能多的時間專心DPS館長.

MT - 保持盡可能高的仇恨,避免在喚醒階段時被火力全開的DPS超越.

AT - 位於如圖所示1B位置,盡量保證自己處於館長的仇恨列表第2位.如果DPS閃電球的速度不夠快,那麽可以移動到2B位置幫助擊殺.因此該角色最適合的職業是熊坦.

近戰DPS - 第壹時間擊殺刷新的閃電球,若還有余力,則DPS BOSS,由於追趕閃電球的關系妳可能需要在1A到2A的範圍內移動,但也僅限於此,不要過於靠近遠程與治療,如果閃電球已經脫離範圍,則交給遠程去處理,妳可以轉向DPS BOSS並留意下個閃電球的刷新.

遠程DPS - 全力擊殺閃電球,掌握好回藍節奏以保證激怒階段的RUSH能力.

治療 - 維持MT/AT的高血量,並保證所有成員的血量不低於5000以防止被發動原理依然不太明了的奧術飛彈秒殺.基於閃電球特殊的攻擊方式,近戰DPS總是要比遠程承受更多的傷害,多註意他們的血量以防止突發情況造成減員.壓力不小,不要吝嗇藥水.

牧師 - 不要在這個階段召喚暗影惡魔,那不值得.暗牧隨時保證BOSS身上帶有吸血鬼擁抱/吸血鬼之觸.

薩滿 - 法力潮汐圖騰與氣怒圖騰對法系們幫助很大,當然視團隊組合的不同,如果妳的團隊配置確實偏向物理系,那麽圖騰則可選擇風怒和大地之力.要註意的是,盡可能的將妳的嗜血留到最後激怒階段再使用.

術士 - 妳可以在這個階段算好時間(安裝插件會有所幫助)讓厄運詛咒在BOSS喚醒狀態時恰好發動以最大化傷害輸出.惡魔術還可召喚初號機全程攻擊BOSS.這對提高整體DPS有壹定幫助,但要註意與MT保持好距離.其他天賦的術士則安心放好小鬼提供血契即可.

獵人 - 寵物建議別帶,他在這個階段發揮的作用不會比造成的麻煩更多.但在喚醒階段可召喚出來提升整體傷害,喚醒結束後即可解散.

喚醒階段(持續20秒)

館長耗盡法力後便進入該階段.這20秒內他不再召喚閃電球,也不會有任何攻擊行為.有點類似於克蘇恩的虛弱,所承受的傷害為平時的200%,妳只需全力DPS.這壹階段最重要的其實也就是所有人盡可能多的輸出傷害.

站位方面不用做何改變,壹切以最大化輸出為主.

MT - 若對自己的仇恨有信心,這壹階段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌參與輸出,前提是能保證在喚醒結束後自己仍能保持第壹仇恨.

AT - 位於1B位置,全力DPS.

治療 - 視自身法力情況決定是DPS還是回魔.

牧師 - 妳可以在這時候召喚暗影惡魔為自己回魔,由於BOSS承受200%的傷害,暗影惡魔所造成的傷害十分可觀,因此為妳回的藍也相當多.當然這是個5分鐘CD的技能,理論上壹場戰鬥妳只有機會使用兩次,請視自身法力情況而定.

暗牧在這壹階段的作用也十分明顯.20秒的輸出足夠使小隊成員的血與藍回復到相當可觀的程度.

激怒階段

重復前面兩個階段,直到館長的血量下降到15%左右,戰鬥進入激怒階段.該階段的仇恨奧彈與物理攻擊頻率都有顯著加快,但不再召喚閃電球,因此也不會再進入喚醒狀態.

那麽很顯然,這個階段依然是考驗團隊RUSH的能力.

TANK - 註意治療的回藍狀態,做好保命措施以防萬壹.若之前已累積了足夠多的仇恨,該階段也可考慮將怒氣轉化為更多的傷害.

DPS - 火力全開,這壹階段妳很可能會成為BOSS釋放仇恨奧彈的目標,因此盡量保證自己血量在5000以上也很關鍵.

埃蘭之影

血量:84萬

法力:16萬8

價值:38金72銀72銅

聲望:250

種族:亡靈

總覽

埃蘭之影的戰鬥標誌著卡拉贊已經進入了後期,難度又有所提升.在妳殺掉他之後,妳可以在副本門口直接對話NPC傳送至此,省下不少時間,而從館長到他這裏的小怪也將不再刷新(邪蹄門口的除外,他們的刷新與邪蹄掛鉤).

作為麥迪文的父親,埃蘭之影是個不折不扣的大法師,精通三系天賦,擁有強勁大招,只在三系法術同時都被沈默時才會使用他那不值壹提的物理攻擊,與他的戰鬥被限制在壹個半徑35碼的圓形書房裏.他的攻擊目標完全隨機,不存在仇恨列表,但在某個玩家的血量較少時,他有很大可能對其持續攻擊以試圖幹掉他.

技能

埃蘭之影的技能分為普通技能與特殊技能.所有技能的施法時間都不會因為受到傷害或者毒與結舌詛咒而延長.但普通技能可以通過任何方式打斷,特殊技能則不受任何限制.

普通技能

寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜傷害,附帶持續4秒的減速效果,可解除.

火球術 - 3秒施法,4400火焰傷害.

奧術飛彈 - 通道法術,每秒造成1500點奧術傷害,持續5秒.

冰霜束縛 - 凍住目標使其10秒內無法移動,無傷害,可驅散,可通過壹切解除定身的技能與物品解除.視覺效果類似牧師的束縛亡靈.

範圍沈默 - 作用範圍為埃蘭的10碼距離內,發動非常頻繁,但僅是打斷當前施法,不造成持續沈默.

減速 - 通常伴隨超強奧爆壹起使用,降低所有人的移動與攻擊速度,持續10秒.可驅散,可通過壹切解除移動限制效果的技能與物品解除.

特殊技能

每30-35秒發動壹次,壹般來說不會連續兩次施放同壹技能,無法通過任何方式阻止其發動.比如說,在埃蘭施放寒冰箭時被打斷,那麽他在數秒內將無法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴風雪這個特殊技能.

暴風雪 - 每秒1700傷害,作用範圍幾乎占據半個場地,並會緩慢的饒場移動360度左右,有點類似於克蘇恩的紅光,在暴風雪效果作用的前兩秒,會有壹個單獨的冰錐下落以提醒妳它的起始點,在2.10以後暴風雪的前頭部分還加入了壹層淡淡的藍霧,因此它並不難躲,反映壹定要迅速.

傳送+減速+超強奧暴 - 將所有人傳送至房間正中,同時施放群體減速,並開始吟唱超強奧爆,10秒後對30碼內所有玩家造成 9000-11000 奧術傷害(要註意房間半徑只有35碼),唯壹的解決辦法就是10秒內移動靠墻,如果妳反應夠快,在剛被傳送後開始往邊緣跑,那麽即使減速效果沒有解除也完全來得及.這是個非常容易應付的技能,盡量不要把妳的冰箱,無敵等應急措施浪費在這,唯壹可能出問題的地方在於被冰霜束縛住,因此治療要註意優先驅散該效果.

火圈 - 5秒施法,隨機作用於三個玩家,如果玩家附近沒有其他人,則不會產生任何效果,如果有人在他附近(5到8碼),則會在其地上產生壹個持續15秒的火圈,任何試圖穿過它(進入或跑出)的行為都會導致爆炸,對全場每個人造成3-4千火焰傷害,因此,在埃蘭正在施放該技能時,所有人應立刻站住不動——即使處於暴風雪內.因為在妳的屏幕顯示出火圈前也許他就已經發動了.

這個技能在歷次版本裏有過許多修改,主要的有:現在寵物的移動不再觸發爆炸; 戰復,靈魂石復活將觸發爆炸; 使用任何免疫法術技能例如無敵,冰箱,暗影鬥篷都會觸發爆炸.

召喚水元素 - 在埃蘭的血量降到40%時他會召喚4個精英水元素,每個擁有1萬左右的血量,90秒後自動消失.他們的主要技能是每發1500左右的寒冰箭,施法速度受毒與結舌詛咒的影響.可被放逐,恐懼.

群體變羊+沖擊波 - 當埃蘭的法力下降到20%時(大約剩3萬時),他會作出壹個表情,隨即將全體成員變羊(玩家被變羊後每秒回復325HP)然後現場做水來喝…10秒後開始施放沖擊波,對所有人造成 7000-7500 火焰傷害.如果他在喝水過程中被DOT或其他方式打斷,他依然會使用沖擊波.樹德免疫變羊效果.

狂暴 - 15分鐘內未能擊殺埃蘭,他會召喚影子秒殺整個團隊.

戰鬥流程

首先明確壹點,這場戰鬥無法坦克,所有人均會受到傷害,這些傷害能夠也必須通過有計劃的打斷來減免.而由於召喚水元素與變羊+沖擊波這兩個特殊技能的存在,團隊必須保證它們不會同時發動.針對DPS的強弱,妳可以決定是讓他快速耗藍先喝水再召水元素,還是盡量減少其耗藍,先召水元素再喝水.(對於開荒團隊來說很難在他喝水前便幹掉他)

埃蘭的血量並不算多,壹般情況下建議團隊采用先將其打進40%召喚水元素的辦法,這樣的最大好處是有效減輕治療前期的壓力.為了達到這個目的,必須分配兩個打斷組,賊與戰士負責打斷寒冰箭,遠程負責打斷火球術,而奧術飛彈不予打斷,因為它屬於通道法術,在開始施放時其實已經消耗了法力,打斷它只能停止其施法,無法阻止其耗藍.而且奧術飛彈持續5秒,這5秒內他不會使用其他技能,這為團隊打斷技能的冷卻也贏得了時間.要註意的是,盡量在埃蘭吟唱時間快結束時才打斷,冰箭與火球術均有三秒的施法時間,時機掌握至關重要.

安排好打斷後,這場戰鬥最容易導致團撲的就是火圈,通過技能描述可以發現,發動條件是目標附近5到8碼距離內有其他玩家,因此適當保持距離能避免其傷害,但由於埃蘭的護甲較低,在常規打法下團隊均會選擇帶上不少近戰,想完全避免火圈的出現十分困難.因此,在他發動技能時進行任何移動都是危險的.所有人必須完全停止移動,可以原地施法,但最好也不要轉身.

另外兩個特殊技能,暴風雪和奧暴都不會存在多大威脅.當然這裏也存在壹些運氣成分,比如在暴風雪下落時妳正好中了冰霜束縛,這種情況比較倒黴,但只要治療反應迅速,總體來說這兩個技能不應該死人.躲暴風雪的壹個技巧是跟隨他的末端移動,若妳恰巧在他下落的範圍內,最好的辦法是向中間跑,穿過埃蘭走到房間另壹側.

而奧暴的施法時間有10秒,足夠妳全程帶著減速跑到墻角,賊甚至可以先DPS幾秒才開始跑,當然這點額外的DPS對於整場戰鬥不會有多大影響,保證自己存活,別玩得太浪即可.

註意以上要點,將其打入40%召喚水元素後,如果妳的隊伍帶有壹名防戰,可以讓他事先穿上冰抗裝,在水元素出現後拉住兩個,另外兩個讓術士持續恐懼放逐.當然妳也可以不這麽做,根據配置的不同,妳也可以考慮擊殺壹到兩個水元素,但這並不推薦.水元素帶來的問題主要是使原本就緊張的戰鬥更為混亂,盡量控制住他們,特別是別讓他們攻擊治療職業.為了做到這點,騎士可以在接近40%時預先給治療上拯救祝福(其他時間不用上,因為埃蘭完全沒有仇恨系統).

在水元素存在的這90秒內,埃蘭的施法依然需要打斷,壹定不能讓他在這段時間裏將法力耗到20%.

壹切順利的話,水元素消失後唯壹需要註意的就是埃蘭的群體變羊+沖擊波,實際上只要團隊裏所有人的血量在全BUFF情況下能維持在7500以上,那麽在沖擊波過後依然可以存活.在受到傷害後玩家應該想盡壹切辦法迅速將自己的血線拉回安全值.大紅,治療石以及德魯依與薩滿的迅捷治療最好都留在這個時候用.同時註意隨時可能出現的暴風雪,打斷技能也必須迅速到位,防止血量低下的玩家被秒殺.

即使沖擊波後出現減員,埃蘭的血量也已不多,維持節奏即可將其擊殺.

壹些細節

- 騎士/薩滿保持全隊的冰抗光環/圖騰.雖然火抗也有用,但由於暴風雪的存在,冰抗作用更加明顯.

- 戰士的援護對埃蘭的技能無效,但對水元素有效.

- 薩滿的地震術沈默時間較短,有其他打斷技能時就先別用.

- 在有暴風雪或發動奧暴時,應迅速驅散被冰霜束縛的玩家.

- 戰士可在發動奧爆前援護某個已在角落的玩家以迅速脫離奧爆範圍.

順便說下,LZ妳手機黨還是不要問這種大問題比較好,不能貼網頁很麻煩的,由於受到10000字的限制,刪掉了幾個BOSS的攻略,見諒.

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