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狼人-沃裏克深度攻略:打野及出裝解析

嗜血獵手沃裏克

最近稍忙,打得比較少,然後突發奇想覺得自己要練壹個長期能登場而且不怎麽被ban的英雄,想來想去選了狼人,開始了混線和打野的精煉。

應該說這裏好幾個人玩狼人都是我教的,我也是最早開始打野的人,狼人也是最先被開發出打野功能的英雄,不過我經過這麽壹個星期的仔細研究,還是有很多細節可以提高的。

圖就懶得貼了,不信的可以查,我近來的狼人勝率在80%以上,戰損比5.7:1,平均每局死亡不超過3,rank1500附近,這還是包含了以前玩狼人的數據。

先說打野吧

首先狼人現在已經不是熱門的打野英雄了,很簡單沒控制技能,大量先打石頭人2級gank的英雄存在讓狼人很尷尬。

但是狼人的優勢是超常的續航能力和刷野能力,所以我們的目的就是刷更多的野,以最快速度到達6級開始gank。

符文

很常規穿甲固定護甲成長魔抗。

天賦

有兩種,14/6/10或者0/20/10,這兩種天賦我感覺差別不大,不過剛上手的我建議用第二套。

技能升級

1級W,QE互點,有大點大。

首先不管妳是什麽路線的狼人,前期的輸出都更依賴Q和R,妳能持續平A對手3次的機會是沒有的,W對輸出的提升不大,很多情況下不是W讓妳多A壹下而是E讓妳追著對手多Q壹下才解決問題的。

狼人是完全可以帶鞋出門打野的,鞋子也能讓妳更快得來回野點。

打野順序:

我的狼人打野順序是很獨特的,網上的攻略好像沒有這樣打的,不過我教的幾個人都說好用。

4女巫-3狼-藍BUFF-4女巫-紅BUFF-石頭人。這個打野順序的優勢我等下再講。

出門壹鞋子三血,升級W,用點金點掉大女巫,兩個W無損收完4女巫和3狼。

這時候2級打藍BUFF,吃壹個血開始打,打到壹半點金CD好了,收完藍BUFF3級,回頭4女巫已經刷了,打完4女巫開始打紅BUFF,這裏可以不吃血打,也是打到壹半點金CD好了,最後打完石頭人剛好4級。

這個順序的優勢:

1、安全,打4女巫是幾乎不可能被抓的。

2、高效,打掉4女巫和3狼是完全無損的,滿血滿藍沒吃藥。而且2級開始打藍BUFF,打完也是滿血。

3、有更長的gank優勢期。4級的狼人才稍微有gank的能力,有E的追擊和紅BUFF減速以及兩級Q,但是我打了這麽多局4級gank的時候很多情況下還是依靠兩次Q輸出,所以晚打藍BUFF讓妳打完石頭人身上依然有藍BUFF,兩次Q壹次W需要200左右的藍,如果壹級打藍,妳不壹定有這個藍量完成這次gank。畢竟4級gank的時候狼人依然不夠強勢。

到4級壹定要盡量拿到壹次人頭或者助攻,狼人沒控制,下路配合兩個人gank成功率會高些。然後就是繼續混,狼人有完美的續航能力,下路gank完本方兩個混線英雄應該血量都不多,可以讓他們回家,這樣也能盡快提高妳的等級。

如果能單下壹段時間,可以在紅BUFF消失前達到6級,這是非常強勢的,gank成功率極高。壹般來說起碼壹半以上的局都是這樣發展。

當然也許局勢沒有那麽好,可能本方上下路已經出現了壹血,這個時候果斷去補位,有雙BUFF而且吃經驗,也不虧。

而且狼人還有壹個更好的選擇,就是偷野。

首先在都沒有到6級前,地圖上是沒眼的,偷眼還算安全,而且現在的主流打野英雄都不會像狼人這樣清完野區才gank,野區是肯定有貨的。

這其實也需要自己多練練其他打野英雄,熟悉了對方路線才好偷。首先就是1級石頭人2級gank的流派,這種打法狼人是沒辦法去支援的,隊員送壹血就送吧,反正看見對面英雄2級在線上冒頭,果斷去偷了4女巫,點金用在石頭人上,沒有點金殺4女巫對於船長盲僧之流還是很傷的。

然後就是妳殺了紅BUFF,對面應該也帶著紅BUFF來gank了,特別是船長和盲僧,壹般都是優先殺了紅BUFF去gank,這種情況下妳打完紅BUFF直奔對面藍BUFF,這個藍BUFF其實值壹條人命,首先明顯減少了對面打野英雄的經驗,而且這次續藍BUFF可以讓妳壹直安全混到6級甚至7級。

我的狼人不到6級是絕對不回家的,有鞋有血瓶在身上,耗得起也跑得過,6級利用大招拿個助攻或者人頭,這時候看情況,如果血藍還可以,混線或者鉆野,因為這個時候第二個藍BUFF快刷了,完全沒必要回家。

狼人比其他打野英雄的優勢就在能耗,能不回家就不回家,拿了第二個藍BUFF,血藍很快就滿了。

這時候可以稍微等下第二次R的CD殺人,殺完人回家出燈籠。如果4級和6級gank順利,可以回家出燈籠,帶著R到線上gank。

下棋下到這裏,後面的變化就太多了,我想我寫到這裏也可以了,畢竟度過前期弱勢期,中後期狼人完全不輸給其他打野英雄。

說下裝備路線:

狼人其實經濟壹般,裝備上的選擇以實用小件為主,畢竟攻擊大件對狼人的提升並不大,而防禦大件周期太長,狼人的攻擊長期得不到提升,會被無視掉,狼人是壹個要在防禦和攻擊中尋找平衡的英雄。

而且廉價裝備對狼人這種不回家的英雄很好,回次家出個裝備,每次回家出來都是壹次大的提升。

首先是燈籠,回復能力,護甲,攻擊,和壹個眼,即使狼人是無損打野的英雄也是極為適合的。狼人其實搶人頭不易,包眼就沒必要了,用燈籠就行。

然後是魔法末日之刃,這是狼人當前的核心裝備,2000的裝備性價比極高。首先提高了魔抗,攻速效果壹般可能打野快點,不過狼人打野已經夠快了,攻擊特效提高了R的傷害,也讓狼人的平A多了不少威脅。

和綠爪比這個裝備平滑得多,攻擊效果沒那麽好,但是提高了防禦,是當前版本狼人的唯壹攻擊裝。

出了這個的狼人將在很長壹段時間內強勢,包括搶野搶龍和gank,至今我僅有不到3局的狼人出完魔法末日還出到綠爪,沒到那麽後期就贏了。我最順的時候13分鐘出到了魔法末日。

這裏插壹下,其實我壹般出完魔法末日才轉鞋子,首先狼人在團戰時基本保持著E激活的狀態,升級到2級鞋有些雞肋,而且燈籠魔法末日都提高了雙抗,狼人只要不被連續控,是很難被秒的,草鞋升級水銀的那850塊對魔法末日出來的速度影響很大,所以除非對面強控很多,壹般我會在魔法末日之後升級水銀鞋。

然後是振奮,血量,魔抗,-CD和回復。到這裏狼人的回復能力達到了頂峰,被動吸血,燈籠吸血,Q和R吸血,-CD可以讓妳多Q和R吸血,提高回血效率也是吸血。

這個時候妳的雙抗在100以上,只要不是被強秒,能站在戰場中妳就能把血吸回來。

這三樣裝備我在大部分的局裏面都是回家直接出的,狼人賴線賴野能力太強,回個家出個小配件真的還不如多刷會錢。

然後是春哥甲,出了這個雙抗在180左右了,真沒人想打妳,但是壹直讓妳在那裏平A傷害也不低。出了春哥買先知排眼。

然後把燈籠換綠爪,這個壹般出不出來了,早結束了。

神裝:水銀鞋 綠爪 魔法末日 春哥甲,偏防禦就女巫藍盾,偏攻擊就冰錘紅叉或者黑切。不過我從來沒出到過。

打法:

狼人前期的傷害來源於Q R和紅BUFF,所以其實藍BUFF對狼人也很重要的,Q啊Q的要的藍不少。

原則是:壹定要把握好戰機,R的CD雖然短但是是狼人唯壹的控制技能,沒有把握殺人,就不要上,因為妳R別人的時候也是要別人來集火妳,特別前期沒裝備,妳壹換壹都不值,畢竟身上有BUFF。

1、首先不要R壹個滿血的人,這沒太多意義,本方控制技能連接的不好,對面壹個閃現就走了,狼人大招其實就1.8秒,很多情況下不好接。而且R滿血的人不壹定能把對面的血量打到激活E的地步,狼人放R,最起碼的要求也是激活E,提高自己的跑速,這樣能追,情況不對也能跑。

2、不要閃現R先手,閃現R,妳跳了1000多的距離,隊友不壹定能跟上,1.8秒的R結束,對面閃現就跑了,很不值。閃現R用在確實可以秒了對手的情況下,壹般我閃現都用來逃跑,R過去激活E,然後我被集火,閃現回來跑路,至於被R的人死不死,那和妳沒關系了已經,妳已經做了該做的事。

3、團戰R的先手要謹慎,除非對面後排真的冒頭,可以抓死,不然壹般不推薦狼人先手R,因為R過之後狼人的威脅直線下降。

4、雙方陣型好開打的時候不要主動R壹個後排,團戰這麽亂,誰都有自己的目標,妳R了隊友不壹定能跟上,這等於妳自己跳到對面陣容裏求死。不過壹旦有隊友開始打後排,果斷R跟上。

5、R的作用並不僅僅是先手,等到團戰開打了形勢比較明顯了,有其他選擇。比如對面的輸出被打到半血,在往後跑,這時候壹個R,他肯定是會死的;對面的威脅人物沖上來了,比如卡特泰隆之流,打斷他們的大招,這個時候隊友肯定也在集火他們;本方後排被追,R他們的突進英雄;妳被打,這是最好的情況,QR再Q壹下,把血回滿還能帶走個人。

6、團戰中的主要作用是騷擾後排APC和ADC,狼人除了怕被秒,壹兩個人打還真不怕,吸得回來,如果有紅BUFF可以開W貼住對面突進英雄,讓他沖不起來。

7、真的不要死,狼人身上壹般都有BUFF,死了不值,而且團戰打得再差,狼人的E也肯定被激活了,除非秒,不然不可能跑不掉,跑掉去打野或者去另外壹路線打錢,血馬上就滿了,這比妳死回家看著好多了,畢竟我說了打野狼人刷錢和搶人頭都不容易,經濟要提高,只能註意這種點點滴滴。什麽時候能打什麽時候要跑的意識也是要靠多玩,多練才行的。

然後來說說混線:

狼人上單壓不住人,但是也是很難被壓的那種,畢竟有很強的回血能力。天賦21 0 9,召喚技能閃現點燃,點燃爆發力比虛弱強些。反正狼人上單也很簡單,埋頭補刀,妳過來就Q妳壹下,殺人是不要想,保持好兵線就行,對面壓妳意義也不大,反正妳能吸回來。

到5級開始可以留藍,沒事點對手壹下,到6如果自己血量比對手多20%,越兵線A他,他如果慫了就不讓補刀,不過壹般上單強勢英雄都會和妳拼,讓他丟完技能,讓對手的血量反超妳,讓他覺得能殺掉妳,妳反正開W和他平A,然後QR點燃Q,這壹套爆發力還是很驚人的,而且回復量也不低,沒秒掉妳也激活了E,有閃現。

回家出聖杯鞋子和眼,聖杯是狼人混線神器,無限Q無限賴線。然後就是燈籠了,省下眼的錢。

狼人最好還是占線,等隊友來上路GANK,反正平時Q壹Q蹭對面的血,壹個R加點燃對面跑不掉的。

再就是魔法末日,這東西的確好。到這裏我不再推薦振奮了,壹來是上單狼人經濟好,而且上單的狼人需要承擔更多的團隊責任,振奮不是不好而是這時候妳可以出更有用的東西,畢竟振奮和燈籠都是會要換下來的裝備。

如果逆風我推薦還是肉壹點,出狂徒,反正刷兵快,積累血量,如果順風,就出冰錘。冰錘其實很適合狼人,有血量,有攻擊,而且有減速,混線狼人基本沒機會拿紅BUFF,冰錘能提供很好的控制能力,而且有W和E,狼人可以實現完美粘住壹個人,不論是單殺,還是團戰趕走後排或者廢掉突進英雄,都很好用,這個裝備讓狼人的存在感大大增強了。

混線狼人的神裝是:水銀鞋,狂徒,女巫,冰錘,魔法末日,糞叉。

這套裝備並不算特別貴的,考慮到糞叉和魔法末日,但是勝在平衡,而且有實現的可能,其實魔法末日換綠爪肯定更好。

這套出出來雙抗160+,血量3500+,攻擊力250+,攻速不低,有女巫罩子,2個攻擊特效:減速,魔法末日,無論是大招傷害還是平A,都有不俗的表現。

總結下狼人這個英雄的特點:

1、6級前比較醬油,4級帶紅BUFF gank其實還是更多看隊友,但是6級前的刷野混線能力實在是完美,特別是匹配,有時候對面不壹定有人打野,那真是爽翻了。

2、上手簡單,除了R,QWE這三個技能基本是無腦的,E的話註意gank貧血英雄的時候先關了,開打了再開就行。

3、狼人的威脅要靠玩家自己玩出來,我說過狼人出攻擊大件提升不多,出防禦大件很容易被無視,畢竟團戰R完了,狼人的輸出和威脅馬上進入低潮,這些都需要玩家自己多打多去琢磨,比如我如果有藍BUFF而且激活了E,貧血了也在後面浪壹浪,沒事上去Q下別人壹下的,別人打妳也不是,不打妳也不是。總之狼人其實有很多細節可以去雕琢。

4、出裝還是比較平滑,畢竟前中期狼人裝備以小件為主。

5、完美的續航能力,其實有聖杯和燈籠的狼人就是不用回家的了,對線壹個人用普攻吸,兩個人用Q吸,兵線過去了就鉆野,而且狼人的高回復能力,也是他做肉能力的壹種體現。

5、強大的後期能力,其實大多數人都小看了狼人的後期能力,因為很多人都是肉狼和輔助狼,狼人自帶高攻速高跑速高吸血,除了jax之流單挑還真不虛其他人,後期神裝直接廢掉遠程ADC,敢冒頭就R上去粘住,再說了,打不過是肯定可以跑得過的。

6、長久穩定的地位,應該說來狼人的改動不會很多了,而且會穩定保持在T2的樣子,ban狼人不是不行,不過幾乎沒人這麽幹就是了。

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