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中國象棋規則

中國象棋規則

中國象棋規則:

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的壹種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

壹、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流走壹步。

3、輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了壹著。

4、雙方各走壹著,稱為壹個回合。

5、走壹著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

壹方的棋子攻擊對方的帥,並在下壹著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的壹方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

長將、長殺、長捉、壹將壹殺、壹將壹捉、壹殺壹捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

閑著、數將壹閑、數殺壹閑、數捉壹閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

車、馬、炮、過河兵、士、相,均算“子力”。帥、未過河兵,不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之壹。原則上,壹車相當於雙馬、雙炮或壹馬壹炮;馬炮相等;士相相等;過河兵價值浮動,壹兵換取數子或壹子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

在任何情況下,均不允許單方面長將。

雙方均為允許著法,雙方不變作和。

雙方均為禁止著法,雙方不變作和。

壹方為禁止著法,另壹方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

允許帥本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

其他棋子和帥同時捉吃或借帥之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

兵本身捉吃對方的棋子,按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相,按閑處理。

凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將。

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的,壹律按捉處理。

凡走子後,預計下壹著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為均捉閑著處理。

凡形式上捉子,壹旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

雙方均為禁止著法,雙方不變作和。

其他棋子和帥同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵子力價值浮動。

發生互打時,兵叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相,按閑處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之壹,本方算輸,對方贏:

己方的帥被對方棋子將死或吃掉;

己方無子可走;

己方對對方“長將”或“長捉”;

己方發出認輸請求;

有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

有時間要求的,超過規定時間;

違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之壹,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢;

壹方提議作和,另壹方表示同意;

雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;

符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中,雙方都沒有吃過壹個棋子。

擴展資料

中國象棋是起源於中國的壹種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的壹種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的壹種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於壹身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意誌,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線***分成90個交叉點;中國象棋的棋子***有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將“將死”的壹方獲勝。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,壹直是普及最廣的棋類項目。

參考資料:百度百科—中國象棋

象棋規則?

中國象棋規則如下:

走棋和吃子規則:

對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走壹著。雙方各走壹著,稱為壹個回合。

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔壹個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

運用各棋子逼死對方將/帥則贏。

近些年,象棋在歐美人中間有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立象棋協會或象棋社。值得註意的是,壹些國家的國際象棋大師也下起中國象棋來了,像我國壹些中國象棋手壹樣,成了兩項象棋都擅長的“雙槍將”。

為了進壹步促進象棋的國際化,吸引更多的歐美人下象棋,使東方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中華民族的傳統文化,從中取得無窮的樂趣,“亞象聯”委托中國象棋協會舉辦“七星杯”國際邀請賽,每兩年壹次,現已舉辦兩屆。

第2屆“七星杯”國際邀請賽有菲律賓、泰國、美國、加拿大、聯邦德國、西柏林、法國、中國、香港、澳門等10個國家和地區的20名棋手參加比賽。據悉,參加“七星杯”賽的各國和地區象棋組織將通過今後幾屆比賽醞釀籌組象棋國際聯合會,以進壹步促進象棋的國際化。

1978年,成立了亞洲象棋聯合會。象棋在歐美人中間也有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立了象棋協會或象棋社。壹些國際象棋大師也下起了中國象棋。

1988年,為了推動象棋的國際化,在此基礎上,“中國中國象棋聯合會籌委會”於在北京成立。

1990年,第1屆世界杯象棋錦標賽在新加坡舉行。

中國象棋比賽規則

中國象棋比賽規則有:1、對局時,由執紅棋方先走,雙方輪流走棋,直至分出勝負或成和棋為止。

2、落子後不得再予更改,以手離開棋子為準。

3、觸摸己方某個棋子就走某個棋子,除非所觸摸的棋子,按行棋規定不能走,才能走別的棋子。

4、觸摸對方棋子,就必須吃掉,當己方任何棋子都無法去吃時,才可以另行走棋。

5、勝負判定:帥或將被對方將死;帥或將被將軍,無法避免地同對方將或帥直接對面;被困斃;同壹棋局技術犯規兩次判負;選手自己宣布對局認輸。

6、和棋判定:屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;壹方提和,另壹方表示同意;雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”有關規定的。

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的壹種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

對局中,出現下列情況之壹,本方算輸,對方贏:1、己方的帥被對方棋子將死或吃掉;2、己方無子可走;3、己方對對方“長將”或“長捉”;4、己方發出認輸請求;5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;6、有時間要求的,超過規定時間;7、違反比賽規則。

中國象棋的規則?

中國象棋規則:

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的壹種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

壹、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流走壹步。

3、輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了壹著。

4、雙方各走壹著,稱為壹個回合。

5、走壹著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

壹方的棋子攻擊對方的帥,並在下壹著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的壹方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

長將、長殺、長捉、壹將壹殺、壹將壹捉、壹殺壹捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

閑著、數將壹閑、數殺壹閑、數捉壹閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

車、馬、炮、過河兵、士、相,均算“子力”。帥、未過河兵,不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之壹。原則上,壹車相當於雙馬、雙炮或壹馬壹炮;馬炮相等;士相相等;過河兵價值浮動,壹兵換取數子或壹子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

在任何情況下,均不允許單方面長將。

雙方均為允許著法,雙方不變作和。

雙方均為禁止著法,雙方不變作和。

壹方為禁止著法,另壹方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

允許帥本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

其他棋子和帥同時捉吃或借帥之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

兵本身捉吃對方的棋子,按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相,按閑處理。

凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將。

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的,壹律按捉處理。

凡走子後,預計下壹著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為均捉閑著處理。

凡形式上捉子,壹旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

雙方均為禁止著法,雙方不變作和。

其他棋子和帥同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵子力價值浮動。

發生互打時,兵叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相,按閑處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之壹,本方算輸,對方贏:

己方的帥被對方棋子將死或吃掉;

己方無子可走;

己方對對方“長將”或“長捉”;

己方發出認輸請求;

有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

有時間要求得,超過規定時間;

違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之壹,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢;

壹方提議作和,另壹方表示同意;

雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;

符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中,雙方都沒有吃過壹個棋子。

擴展資料

中國象棋是起源於中國的壹種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的壹種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的壹種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於壹身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辯證分析能力和培養頑強的意誌,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線***分成90個交叉點;中國象棋的棋子***有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將“將死”的壹方獲勝。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,壹直是普及最廣的棋類項目。

中國象棋的規則

1、象棋規則

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將為勝的壹種二人對抗性遊戲。

對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

2、行棋規定:對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流走壹步。輪到走棋的壹方,將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了壹著。

雙方各走壹著,稱為壹個回合。走壹著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

壹方的棋子攻擊對方的帥,並在下壹著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的壹方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

3、將或帥:移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每壹步只可以水平或垂直移動壹點。

士:移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每壹步只可以沿對角線方向移動壹點。

象:移動範圍:河界的壹側。

移動規則:它每壹步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬:移動範圍:任何位置

移動規則:每壹步只可以水平或垂直移動壹點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車:移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮:移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過壹個棋子來吃掉對方的壹個棋子。

兵:移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動壹點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

擴展資料

象棋的由來

根據古籍記載象棋最早起源於三王時期,它是舜帝的弟弟發明的。象是舜的同父異母的兄弟,當年堯帝考察下壹任帝君的時候就看中了舜,想把自己的兩個女兒娥皇和女英嫁給舜,但是舜的後母,則想讓自己的親生兒子象取到娥皇和女英,於是就讓象去害舜可是多次也沒有成功。

後來堯帝去世舜帝繼位後,開始分封諸侯,他壹開始也想把壹塊好的封地分封給自己的弟弟象的,但是又怕別人說他因私廢公,畢竟舜帝才剛剛繼位。

他為了公平就讓元老們自己挑選封地,結果都挑選了自己認為富裕的地方,有壹個地方卻沒有人要,這個地方就是有庫因為有庫這個地方傳說是種什麽都不行,土地非常貧瘠。誰也不想要這個地方,啥都沒有太窮了,其實誰也沒有去過都是謠傳。

最後舜把有庫封給了自己的弟弟象,象知道了覺得哥哥對自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是壹國之君,卻給了自己壹塊連莊稼都無法種的窮地,非常的抱怨舜。

後來舜帝帶領象壹行人去了有庫,到了之後象才明白並不是土地不肥沃,而是大好的土地根本無人耕種,舜帝這時就對象說我要讓此地兩年之內遍地莊稼三年之內開市。

後來百姓安居樂業,也沒有戰爭,象就在琢磨現在人都是吃飽之後無事可做,何不發明壹種遊戲供人娛樂呢。最後象就在地上畫了起來,他說天下壹定我們就是壹個國家所以就在地上畫了壹個方框,

然後天下九州又分別在框內畫了七條線,加上兩邊兩條剛好是九條象征天下九州,又畫了五條橫線代表三山五嶽,最後兩邊隔開是壹條河。

他就說將是壹個軍隊的中心應該在中間這個四方格內操控著天下大局,士是保護主將的應該只能在將的兩邊寸步不離所以不能走出四方格,當年舜帝曾讓大象耕田,所以象就只能是走田,馬日行千裏到了晚上就不行了,所以馬只能是走日。車可以橫沖直撞所以車只能走直線。

炮要架起來只能打遠處的物體所以要隔壹個棋打下壹個棋,最前面呢就是壹排兵卒嚴陣以待保護著國家,所以兵卒不能後退。

象棋被發明出來之後很受人們的歡迎,成了人們閑來無事時候的壹種娛樂後來經過演變也變成了我們今天所見到的這樣,所以象棋最早就是舜的弟弟象發明的。

參考資料來源;百度百科-中國象棋

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