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模擬人生online什麽時候登陸中國?

不會登陸中國了,親看看以下資料:

早在2003年,世界遊戲巨頭EA就曾試過將旗下鎮山大作《模擬人生》搬到網絡上。縱然頭上頂著單機版系列賦予的光環,可是這個耗資2000萬美元研發的網遊《模擬人生OL》卻在上市後給廣大玩家當頭壹棒,其單調的技能系統讓人覺得索然無味。而從市場效益來看,《模擬人生OL》屬於巨虧產品,所帶來的收益亦遠遠低於其開發投入成本。

第壹版《模擬人生OL》的失敗,讓EA“壹朝被蛇咬,十年怕草繩”。雖然其後《模擬人生》的單機版系列不斷推出新作,然而在網遊領域,《模擬人生OL》卻仍只是按兵不動。近日,在接受相關訪問時,EA中國總經理Jason Chein提到,由於《模擬人生》要轉變為在線版還需要作更多考慮,所以短期內將不會有《模擬人生》的OL版本開發計劃。

作為單機遊戲開發商,EA確實無愧業內龍頭的位置,然而在網遊領域,EA始終是外行人。雖然EA曾開發過不少單機大作,但在網遊開發方面卻連栽跟頭——這恐怕跟EA擅長單機遊戲開發的團隊構成不無關系。

得知EA放棄模擬人生Online的開發計劃,不少喜歡Sims類網遊的玩家失望不已。EA無疑是“Sims”類遊戲的始祖,然而“Sims”類遊戲卻並不壹定只能打上“EA出品”的烙印。由《第二人生》、《遊戲人生》等遊戲產品的崛起,對EA產生了很大的威脅。這種SimsSimcity類的產品,就是集合了EA的兩款大作《模擬人生》、《模擬城市》之大成的網遊2.0產品,遊戲可以模擬現實社會的職業訓練、個人成長、城市建設等歷程,並且加入了大量的玩家自創元素。玩家不僅可以體驗遊戲已有的相關設定,甚至還能根據喜好設計壹套為自己度身定造的系統。而婚配、開店、養寵等“Sims”類遊戲必備的功能,在《遊戲人生》中都將會有更具互動性、更為深入的演繹。其他諸如遊戲內置廣告、遊戲嵌入社區、虛擬價值分享、虛擬現實對接等網遊2.0元素,也都會壹壹體現。

看來我們只好在原地等待,如果等待不了《模擬人生Online》,就先試試《第二人生》和《遊戲人生》吧。

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