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防騎三圍屬性

先堆防禦等級 最好到500以上 因為防騎有30%的格擋加成

個人推薦裝備選擇先堆耐和防禦等級 這樣才能保證自己不死

至於提高拉怪能力是後面的事

三圍:指的是妳的格擋,招架,閃躲3個屬性。因為防騎有10秒8次的神盾,所以在計算免疫碾壓的時候,格擋率=本身格擋%+30%(或者帶聖契35%)

免疫碾壓:指BOSS的未命中+妳的招架+妳的閃躲+妳的格擋(帶神盾的30%或者35%)>102。4%

BOSS的未命中:所有的骷髏級BOSS被默認為73級。未命中為基礎值5%+(妳的防禦技能-365)X0。04%

防禦技能:理論上是490後免疫爆擊,不過壹般來說大多控制在500~510上下。防禦技能並不是越高越好,太高的話是浪費裝備等級,請根據自己的情況換成適合自己的屬性。

護甲:與物理減傷直接掛鉤,與法術減傷完全無關。不過對於壹個坦克丁來說,在不嚴重影響3圍和耐力的前提的下,護甲越高越好。

正義防禦:技能機制同戰士的嘲諷,現在的版本判定為物理屬性技能。這裏需要註意的是,正義防禦復制的是怪目標的仇恨,並不是復制怪的仇恨列表中的最高仇恨(戰士的嘲諷同樣)。免疫嘲諷的怪,壹樣免疫正義防禦。

OT:近戰的仇恨超過TANK仇恨的110%,遠程的仇恨超過TANK的仇恨的130%就會OT。這裏說的近戰和遠程並不是說妳的位置,而是妳使用的攻擊技能方式。舉個例子,法師貼著BOSS放冰箭,在判定上還是計算為遠程仇恨。

仇恨:防騎的白字仇恨少的可以忽略,主要仇恨來源為:奉獻,神盾,正義(或者復仇)聖印和審判。——其中神盾的仇恨隨著妳的裝備的提升而呈下降的態勢。所有神聖傷害的基礎仇恨值=所造成的傷害X1。9,技能所帶的額外仇恨值請去看置頂帖。(全寫碼字太累了……)

耐力:對於任何壹個TANK都是很重要的屬性,直觀點說,妳的耐力越高,對治療們的容錯就越高。同時我們有2個天賦加耐力6%和10%,對於3個T中天生最貧血的坦克丁來說,在其他的屬性達標的情況下,耐力是越高越好。——耐力越高,熱情防禦者的作用效果就越好越明顯。

精神協調:坦克丁靠MP拉怪,但MP是有限的,所以有了精神協調這個技能。這裏需要註意的是,精神協調回的MP是有效治療量的10%而不是治療量的10%。如果出現拉怪空藍的情況,請適當的調整下裝備,把壹些防禦裝換成法傷裝,而不是去堆智力……

法傷:坦克丁是靠神聖傷害拉怪,所以壹定的法傷是必要的,但不用太高。還有就是不要問多少多少法傷拉怪夠不夠的話,這個問題根據妳的隊友不同答案也不同的。壹般情況下,全身0法傷,拿連續之刃F40的法傷就足夠應付大多數情況了,再不行就抹油喝藥。防禦散件+法傷武器,是初中級階段坦克丁的常用搭配。

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