很長時間以來,LOL都擁有著高度的不可替代性——玩家們無法找到任何壹個 遊戲 ,能在不氪金的情況下,獲得與英雄聯盟壹樣好的 遊戲 體驗。英雄聯盟雖然是個很老的 遊戲 ,但鑒於良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的隨意“吊打”,因為在召喚師峽谷裏,每位玩家的屬性都是均衡的,影響勝敗的有2個主要因素:
玩家的個人實力;
版本的英雄強度。
當然,對局中途的龍魂刷新、系統忽然掉線無法重連……等等因素雖然也能影響到勝負,可前者影響的幅度很小,後者發生的概率也相對很小。
英雄聯盟 遊戲 場景
不過任何 遊戲 都有其生命周期,即便強如LOL,概莫能外。近幾個賽季的LOL有下滑的趨勢,玩家們看在眼裏,也急在心裏。大夥兒期待拳頭設計師能否做出壹些優秀的調整,不說讓LOL重回巔峰,不讓英雄聯盟下滑也是極好的。
近幾個賽季以來,玩家們可以看到LOL做出的改變。譬如神話裝備、元素巨龍……盡管從結果來看這些改動並未讓LOL回暖,但英雄聯盟的確努力去做了。
LOL神話裝備
很明顯,LOL的改動存在著很多的不可預料性——至少對普通玩家來說如此。就和神話裝備、元素巨龍改動壹樣,前不久拳頭設計師的壹個改動,近來引發了連鎖效應。
LOL代幣任務
眾所周知,英雄聯盟近幾個賽季以來瘋狂提速,原本三四十分鐘壹場對局,現在已經被壓縮到了20來分鐘。之後拳頭又制作出了代幣類的任務,玩家可以通過獲勝 遊戲 來獲得代幣,然後用代幣來兌換獎勵。
LOL 遊戲 已經打了58分鐘
前不久,LOL更改了代幣獲取規則,將原本按照每局 遊戲 來獲得代幣,更改成了“以 遊戲 對局時長來獲取代幣”。
可就是這樣壹個看起來很不錯的良性改動,出了問題。
LOL玩家吐槽
近期大量LOL玩家反映,現在英雄聯盟的 遊戲 對局被強行拉長了:
對手為了獲得更多代幣,大優勢強行不結束 遊戲 ,就不推基地,壹直拖時間;
隊友經常越到後期越不舍得點投降。
LOL玩家這麽說
LOL玩家們吐槽不已:
打了2個小時妳敢信?
已經不打匹配了,不管優勢劣勢,必拖到30分鐘。
(壹局 遊戲 )拖了70分鐘。
已經卸載 遊戲 了。
大亂鬥也是,不推水晶就是浪。
如果是在幾個賽季之前,LOL對手可不敢強行拖時間。因為當時召喚師峽谷可沒有元素巨龍,也沒有龍魂。萬壹拖到大後期,壹波不慎被對手直接給翻盤了。
LOL對局55分鐘
現在則不然,大優勢的隊伍都能輕易獲得龍魂。不論哪條龍魂,只要拿到了,勝率至少也有86%。根據拳頭公布的數據——如果拿到的是煉金龍魂,勝率則會飆升到92%左右。
這意味著即便 遊戲 拖到大後期,全都是六神裝,劣勢方也基本沒有翻盤希望。
LOL玩家維克托表情包
LOL對局時長被強行拉長,隊友不投降,被對手折磨壹整局……毋庸置疑將會影響到 遊戲 體驗。春秋君希望拳頭設計師盡快做出優化調整,提升 遊戲 體驗才好。
對於LOL代幣引發的連鎖效應,大夥兒怎麽看?歡迎下方投票!