灰燼法師
壹,職業概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是妳不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師壹直是諸多玩家所青睞的職業。原因很簡單,法師的施法效果炫目並且殺傷極高,而且前中期升級較快。
但是從後期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業的***性---太脆弱。尤其是後期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境
所以法師中後期的發展方向要麽是繼續專註於輸出,充當純的後方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師
但是從壹般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣妳在整體的遊戲流程將會比較輕松。
這裏需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過於平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業,對於裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優先
二,技能解析
法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業的立身之本。但是由於本身技能點的限制,玩家往往只能達到某壹方面的精通,而非全能
火系
我壹直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰鬥效果往往是低於其他兩大系的,而且大量的怪物對於火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到後期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現出來。火系算是壹支比較後發的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果。火系前中期主要的升級技能,其貫穿效果還是相當不錯的。後期則不建議繼續升級,浪費點數
MAGNA MACE
區域範圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中後期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏