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CS裏經常玩的地裏都有哪些BUG?

de_train 有兩個閃光BUG。

de_nuke 好像也有兩個閃光BUG。

de_dust2 有壹個閃光BUG 兩個煙霧BUG

1 - 飛人

發生條件:開始錄制DEMO的時候。

註釋:當妳在跳、蹲或者行走在斜坡上下時,就會出現人在天上飛的情況。

2 - 購買區消失

發生條件:開始錄制DEMO的時候。

註釋:有些時候妳會發現在開始錄制DEMO時,原先的購買區域不見了,然後妳就不能自己買東西。

3 - 模式自動切換

發生條件:觀看DEMO的時候。

註釋:觀看模式自動切換,從CT到T,從T到CT,這種情況尤其出現在上壹局隊伍角色更替的時候。

4 - 煙霧消失

發生條件:觀看DEMO的時候。

註釋:看DEMO時煙霧彈的煙霧會無故消失。

5 - 開鏡

發生條件:當使用viewdemo模式觀看DEMO的時候。

註釋:當妳手動暫停/快進/慢放DEMO的那壹刻,如果玩家正處於AWP的開鏡狀態,則在畫面恢復的時候很可能(幾率較小)還壹直處在開鏡的狀態,即便是換用USP,M4或者AK後也是如此。

6 - 皮膚錯誤

發生條件:看DEMO的時候。

註釋:有時+300會變成-300,這是比較常見的,更離譜的是有時會顯示出錯誤的HP。

7 - 記分板不見了

發生條件:觀看DEMO的時候。

註釋:記分板空白,看不到Frag數了

8 - 浮箱

註釋:NUKE的浮箱BUG為什麽還不修復呢?

9 - 禁區

註釋:像DUST那樣能在天上行走的地方應該被移除

10 - 透視墻

註釋:透視墻最有名的是DUST2的A區,當妳爬到墻沿上時,只要跳起來就可以看到大道或者小道的對手。

11 - 穿越屋頂

註釋:當空間過於狹小以致於無法容納兩個同壹垂直線蹲著的人同時站立或起跳時,上面那個人就會穿過屋頂,到上壹層的建築去,這在1.5 就有,但是1.6還是沒有修復

12 - 武器模型穿墻

註釋:碰到建築物比較薄,而妳手裏的武器又比較長的話,就可以穿過障礙物讓對面的人看到妳手裏的槍。

13 - 身體模型穿墻

註釋:和上面的原理相近,有時人的身體會露到建築物外面來。

14 - CL_righthand功能混亂

發生條件:當妳切換到Window後再回到CS裏

註釋:如果妳使用cl_righthand 0,那麽從Windows切換回來就變成cl_righthand 1了

15 - 模型顯示錯誤

發生條件:多種,當妳運氣不好的時候 (-__ ... 這是整個遊戲裏面最讓人討厭的BUG!! 發生的時候造成腦細胞批量死亡,甚至讓人好幾天惡夢不斷! 天啊修復這個BUG!!

註釋:遊戲中模型顯示出錯,把玩家的身體朝錯誤的方向顯示。就是說在妳的屏幕上顯示的往前看的那個人其實是在色瞇瞇直勾勾的看著妳! 當妳從後面偷襲別人的時候這個BUG會毀掉妳所有的計劃,造成壹段時間的大腦當機!危險之極!!!

16 - 換子彈

發生條件:多種。

註釋:有時侯看起來妳在換子彈,但是實際上子彈並沒有裝好,只是看起來在做動作,非常煩人,要解決它只要開槍、丟槍、或者揀起地上的武器再換子彈。

17 - Glock發生條件:多種。

註釋:Glock會開始發抖,這個時候只要妳丟掉它再撿回來就能解決這問題。

18 - 無聲的C4

發生條件:把C4壹半埋在建築物裏,壹半埋在建築物外的時候。

註釋:這個BUG在de_系列地圖裏廣泛存在

19 - 閃光彈Bug

發生條件:當把閃光彈扔到兩個箱子中間比較擠的空間。

註釋:當妳把閃光彈扔到那些位置時,閃光彈的威力就會變得比正常情況下大很多很多,比如DUST2-B區,把閃光彈扔在門口兩個箱子中間,屆時B洞裏面的人都會被閃得壹塌糊塗

20 - 閃光彈Bug 2

發生條件:這實際上也許算不上是Bug,是現在閃光彈系統的壹個缺點。當妳連續吃到數個閃光彈,視線盲目的時間會累加起來,比如說十秒鐘,這對於壹個比較認真的遊戲來說太長了。

21 - 當妳松掉拆雷鍵時,雷管顯示仍然在前進

發生條件:多種。

註釋:當妳放棄拆雷,把任務交給有拆雷器的人時,這個缺點就會很煩人。

22 - AWP槍聲突然消失

發生條件:當妳用AWP開槍後非常迅速的切換到刀或者手雷時,槍聲會消失,這樣對手就很難聽到妳在哪。

註釋:不算是壹個BUG,但是最好還是修復它

23 - 武器切換的聲音

發生條件:武器之間切換。

註釋:除了妳自己外別人都聽不見,不管妳把音量開得有多響。(切換成刀的時候還是有聲音的,但是別的武器就不行,比如妳從M4切換到USP)

24 - 頭盔圖象消失

發生條件:多種。

註釋:有的時候圖象顯示為壹個頭盔,有的時候沒有,這是壹個不太常見的BUG,但是總是在這個那個時候會出現。

25 - 拆彈失效

發生條件:在CT拆彈完成的壹瞬間炸彈也同時爆炸。

註釋:CT會生存下來,遊戲會顯示拆彈成功。我也搞不清楚到底是這樣的局面到底是誰贏了。不過這給遊戲帶來了些許笑料。

26 - HUD_DRAW BUG

發生條件:在HUD_DRAW 0的情況下使用AWP/AWM。

註釋:當用這個命令的時候AWP開鏡後黑屏的部分會消失。

27 - 視角切換 (透視)

發生條件:當作為觀測者的時候,在兩個離得很遠的玩家之間頻繁切換視角。

註釋:當遊戲畫面在兩個玩家之間切換的時候會給觀測者壹個很短的時間看到整個地圖。(這樣他會有機會象透視壹樣發現墻壁後面的敵人)

28 - HUD信息顯示錯誤

發生條件:作為觀測者的時候。

註釋:有些時候HUD會顯示錯誤的信息,比如HP或者玩家名字等等

29 - 不撞南墻不回頭

發生條件:多種。

註釋:有些時候控制建會失效導致玩家不段前進無法停止,解決方法是在出現的時候,如果是前進鍵失效的話在控制臺輸入:-forward ,以此類推。

30 - 壹彈兩孔

發生條件:在自建的服務器進行遊戲時。

註釋:在自建服務器遊戲時常常出現壹彈兩孔的情況,在用GLOCK的時候出現得最多。但是只有壹發子彈會有威力。

31 - 觀測者錯誤

發生條件:當玩家死後觀測時。

註釋:有時候當觀測者窗口不會對玩家的任何操作進行反映,解決辦法是在控制臺輸入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。

32 - 射擊無效

發生條件:在發射單發子彈的瞬間切換到另外壹個武器。

註釋:該發子彈其實已經發射但是服務器不會對這發子彈做任何反映,玩家的系統會顯示發射,但是子彈也不會減少。

33 - 下蹲BUG - 非常非常令人討厭 -

發生條件:當在高度不高的房頂上跳躍的時候。

註釋:在這種條件下當妳試著跳躍前進的時候,妳將會以非常慢的速度前進,和妳下蹲著前進的速度壹樣,比如在DE_NUKE CT壹邊房頂的那條小道。

34 - 屍體

發生條件:遊戲中的人物在墻邊死去時。

註釋:屍體會伸出旁邊的墻。

35 - 屍體 2

發生條件:當走過壹具屍體時。

註釋:有時屍體會附著在遊戲中人物的腳上,並跟隨人物壹起移動。

36 - 消音器

發生條件:在HLTV裏。

註釋:有時遊戲中人物使用的武器會被顯示安裝上了消音器,但實際上他並沒有使用,特別是當選手使用USP手槍時,這個BUG尤其常見。

37 - 重新裝彈

註釋:有時候妳看到壹個人正在重新裝子彈,但裝到壹半的時候他就可以開槍向妳射擊,說明實際裝彈和妳看到的裝彈不是同步的。

38 - 梯子

註釋:當妳蹲著的時候無法上梯子,只能在直起身子的狀態下上梯子。

39 - 左手/右手

發生條件:在看HLTV或者主視角DEMO時。

註釋:拿刀子的手總是左手,即便妳的cl_righthand參數值是1。

40 - HLTV

發生條件:在觀看HLTV裏的個人視角時。

註釋:妳會看到主角的準星在還沒有移動到對手身上時,就已經擊中他了。

41 - HLTV裏AWP的開鏡

發生條件:當觀看HLTV時。

註釋:如果妳觀察的隊員使用AWP並開鏡,則左上角的小地圖也會跟著放大。

42 -

屍體有時會在背景處漂浮,有時會從天花板上慢慢沈降下來。

43 -

當妳在敵人的背後射擊時,hitbox會變得很瘋狂(不容易瞄準)。

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