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爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩賊卡組構築及對局思路

爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩賊卡組怎麽構築?

爐石傳說中新增了暗月馬戲團新卡後,原來的卡組也有了新的構築,今天小編就為大家帶來爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩賊卡組構築攻略,趕緊來看看吧!

爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩賊卡組構築攻略

壹.卡組解析

雖然可能提的有點晚了,但還是應該說壹聲。UP主本人是壹個不愛看大數據的人,倒不如說已經連續好幾個版本哪些職業最弱、出場率最低反而偏偏就會搗鼓那個職業的卡組來拔刀相助(拒絕隨大流,更拒絕快攻)。所以在這裏也就不過多提些啥啥主流啥啥多少勝率啥啥辣雞不行之類的P話了。讓我們直切主題。相信通過前面乍壹看的對面,很多觀察敏銳的小夥伴已經看出了些端倪來了。在這裏,UP主將像前面分塊解析藍龍賊那樣,將這套克蘇恩賊也進行劃分區塊,方便更為細致的講解

1)全彈發射!!!上古之神吞噬壹切!!!(斬殺組件)

是的,妳沒有看錯。相比於藍龍賊,這套卡組的斬殺組件更加的簡單粗暴。這也更顯得涅_重生的新克總(克蘇恩,破碎之劫)現在是多麽的有排面(藍龍已哭暈在廁所)。相信目前已經了解過新版本——瘋狂的暗月馬戲團的小夥伴們肯定知道。新版本的克蘇恩,破碎之劫這張卡在對戰開局後,會自動分裂成四張5費的法術組件,分別是克蘇恩之眼(造成7點傷害,隨機分配到所有敵人身上)、克蘇恩之心(對所有隨從造成3點傷害)、克蘇恩之口(消滅壹個隨從)、克蘇恩之軀(召喚壹個6/6並具有嘲諷的克蘇恩殘軀)。只要在對戰中成功打出這四個碎片,便能拼湊出克蘇恩,破碎之劫並將其洗入牌庫。再等抽入手裏,就能快樂噠噠噠噠噠了hhhhh。相信各位小夥伴不難發現,克蘇恩賊作為壹套偏慢的OTK卡組,而這四個碎片本身都有壹定的控場、占場能力,5費的費用搭配上盜賊的伺機待發等能減費的組件可以讓盜賊更加輕松連貫的將碎片打出。同時可以看到卡組本身除去克蘇恩外,費用高於5費的牌只有國王和JK。這也就意味著在如果手中至少有博學者普克爾特的情況下,能有很大概率入手至少壹波1費或0費的克蘇恩的碎片,相比前面藍龍賊的斬殺組件處於費用的兩個極端,克蘇恩賊在組件上手方面的效率明顯更好。同時,若克蘇恩已經拼出來了,此時手裏有博學者普克爾特並配合上奇跡之杖或JK,就有能力入手0費或者1費的克蘇恩,破碎之劫,配合上暗影步,還有機會轟出壹波壹回合對敵方全體分配60點傷害的爆炸輸出(壹定要註意對手場上的整體血量哦)。總體而言,在UP主看來,克蘇恩賊在斬殺組件的費用配置以及機動性上都算的上是藍龍賊的加強版(最後再提醒壹句,不是每輪對戰都得請出克總來收場哦,思路壹定要貫通開來,時刻註意對局走向)

2)古神忠實的搬運工(穩定過牌組件)

相信看到這壹塊,很多小夥伴都會心生疑惑。_?這幾張牌怎麽看著是不是有點眼熟呢?沒錯,這也就是藍龍賊傳承到克蘇恩賊身上最大的相似點。過牌所采用的依舊是這壹套由間諜女郎、空中私掠者以及暗心賢者組合而成的潛行過牌體系(這裏提醒壹下,壹定要意識到這套牌是壹套偏慢速卡組,場上的潛行怪根據對局情況最好是能用來解場而不是打臉。同時,如果暗心賢者沒有及時上手的情況下,場上的潛行怪即使想動,除非迫不得已,最好是確保手牌中還有其他的潛行生物存在再決定要不要進行攻擊,這套牌相比靠潛行生物的這點輸出,更重要的還是及時的過牌)與此同時,卡組還帶上了新版本壹張非常優質的法術過牌——行騙。打出連擊的效果時可直接抽壹隨從壹法術,過濾牌庫的能力非常高效。同時,在手牌可能較卡手的情況下,秘密通道也是壹個能讓手牌輪轉重新盤活起來的壹個重要的要素

3)充能完畢,準備突擊(降費啟動組件)

嚴格來講,這壹部分算是從過牌的組件中分離出來的壹塊。前壹塊的過牌組件的標題處UP主特地加上了“穩定”二字。說明前面只是單純的過牌,而歸類在這壹塊分區內的卡牌則就相對更為特殊,它們是能讓克總發揮出上古之神的真正實力所必不可少的驅動裝置。伺機待發不必多說,無論是配合打出克蘇恩碎片還是配合其他的法術,都能輕松打出壹段連擊。而博學者普克爾特也無需多言,若前期上手便可看準時機打出隨後配合國王給的奇跡之杖或者JK入手0費或1費的克蘇恩碎片。而若在克蘇恩,破碎之劫已經組裝完成的情況下打出,也可直接快速入手克蘇恩,不給對手喘息的余地。在這裏,重點要壹提的是剩下的暗影步、國王、JK以及其他的祈求組件。先從祈求組件來說,可以看到UP主自己帶的組件只有贊美迦拉克隆和封印命運各兩張,總計四張祈求牌。也就是說,在對局中大多數情況是能祈求到第二形態(抽兩張牌變1費)。在這裏要提醒各位,在使用JK方面千萬要懂得見好就收,不要貪圖祈求滿次數再打出,反而錯過了打出JK的最佳時機。壹般情況下,祈求到第二形態,能抽入手兩張1費就已經算是不錯了。國王也是壹個比較關鍵的點,在這套卡組中打出國王幾乎百分百鎖定選擇奇跡之杖(不要問為什麽)。而這裏也就同步講壹下暗影步的情況。在不考慮對局中通過各種手段額外獲得的情況下,暗影步本身只能帶兩張,而這兩張暗影步對於這套克蘇恩賊來說彌足珍貴。在對局非常順利的情況下,最好的預想就是壹個暗影步留給國王,另壹個留給克蘇恩。但壹般不可能把把都這麽壹帆風順。所以,什麽樣的局面,該不該用暗影步,給誰用。這是壹個非常非常非常重要,值得深思的要點

4)遊擊阻截,拖延時間(占場、控場組件)

或許就這組件的標題來看有些輕浮,就感覺相比前面那三塊裏的,這裏的成員更像是打醬油的,但實則不然。在克總蓄力階段,還得靠它們來抵擋住對手壹波又壹波的攻勢直到克總完全蘇醒。背刺作為盜賊的基本萬金油,就不多說什麽了。魔杖竊賊作為上個版本壹張滿分的法賊雙職業卡牌,低廉的費用搭配上可能性極高的效果,總能給對局帶來不少驚喜(也可能是驚嚇)。刺骨在克蘇恩賊的體系中的戰術地位可能不如在藍龍賊裏那麽高了,但2費連擊打四的直傷效果總會在不經意間給了自己斬殺對手的希望。怪盜惡霸作為跟班體系中必不可少的壹員,其重要性也是無需多言。而上個版本的法賊雙職業橙卡詹迪斯·巴羅夫,本身的效果也總能給對手帶來不小的麻煩(這裏也提醒壹下,千萬不要小看這些牌的戰鬥力,有時候真的是在克總可能還安心躺牌庫裏睡大覺的時候,就靠這些組件就能夠叫殺對手了。後續會推出壹些教程向的對局視頻來佐證這壹觀點)同時這壹區塊在UP主的觀點裏是容改動率最大的區塊,歡迎小夥伴們多多嘗試更多的搭配提出更好更有獨到之處的觀點、建議

5)替補席人滿為患(盤點剩余有可能入構築的組件)

下面說的這個區塊比較特殊,算是UP主當時在組卡時的壹個煩惱的具現化。下面我將對上圖的這9張卡依次進行單卡對構築影響的分析,同時也會闡述個人PASS掉了這些卡的原因:

法老禦貓——優點:

費用低,適合前期過度,會給復生怪也能強化前期過渡階段的場面能力缺點:給的復生不穩定,可能會給慷慨的木乃伊這種zz或者月亮巨人守護者這種不太有機會能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龍寶藏——優點:

費用低,前期發現壹個其他職業傳說隨從,如果發現的不錯,甚至可以悄咪咪埋伏對面壹手缺點:發現的生物不穩定,同時作為壹張法術牌,單是打出相比其他1費的生物沒法做到前期的占場,面對快攻可能會顯得雞肋

邪惡計謀——優點:

低費的奧秘,觸發後可直接過兩張牌,相當可觀的過牌能力缺點:奧秘觸發有先決條件,要對方打出法術。若對手比較機警識大概猜到了是什麽奧秘,可能會將計就計,反而會出現自己坑了自己的情況

狐人老千——優點:

新版本又壹個盜賊的神牌,費用低,身材標準,還能配合連擊,在前期就做到較大程度的占場壓迫能力缺點:可能只好說是不太適合這套卡組,卡組本身帶的連擊牌就不算多,與其帶上這張牌,不如多帶些實用的過牌或者其他爆發組件

“赤煙”騰武——優點:

加強版小熊貓,在小熊貓的使友方隨從回手的基礎上,又加上了本回合打出為1費的效果,更具有靈動性缺點:前面所說的靈動性是要建立在自己費夠用的基礎上的。如果要想回手國王這些,可能得等有了10費左右才能打出壹套,反而給自己平添了麻煩,打亂了節奏

艾德溫·範克裏夫——優點:

作為壹個老牌盜賊橙卡,大範本身的連擊效果配合上盜賊低費的隨從與法術能輕松打造出不小的身材缺點:套牌組件本身低費牌有限,前期後手也幾乎沒什麽辦法把大範身材養到10/10以上,也是不太適合這套套牌本身

偷渡者——優點:

效果強力,可以定向入手克蘇恩碎片,加快拼湊出克總的效率缺點:本身5費的費用偏高,抽入手的碎片依舊是原費用5費,而本身4/4的身材也不吃香,若在對手壓力給足的情況下,幾乎爛手裏,沒法照費拍

克羅斯·龍蹄——優點:

龍蹄本身優秀的效果,搭配JK體系基本都能稱得上是標配缺點:最糟糕的情況算是JK和龍蹄同時在手裏,但JK畢竟在這套套牌中也有壹定戰術地位,不能隨意打出,這樣的話龍蹄壹段時間內就算是爛手裏了。同時,龍蹄作為壹張6費牌,在考慮到搭配博學者顛倒牌序的情況下,可能會對入手克蘇恩的碎片造成負面影響

菲裏克·飛刺——優點:

壹刀幾命,在面對諸如小醜德之類的卡組時,能夠隱性提升對局的勝率缺點:費用高,會影響在博學者顛倒排序後入手克蘇恩碎片的進度。同時,在當前版本,實用性也不那麽高了(假使刺殺了小醜,對方也有可能使用亞煞極,汙染之源重新獲得壹波小醜並於同壹回合打出,治標不治本)

二.起手留牌

前面卡組解析階段已經零零碎碎提到了壹些細節的要點,現在來談談起手留牌的思路。事實上,在起手的留牌方面的選擇,主要還是根據對手的卡組是快攻還是慢速而定。像壹些壹看就估測是節制偏快的職業(如獵人、蛋總、盜賊),起手盡量留3費以下的牌,尤其最好是些有解場能力(如背刺、封印命運等)或者能輕松打出連擊、占場以及補充前期手牌質量的牌(如怪盜惡霸、魔杖竊賊、間諜女郎等)

而另壹種情況,如果估測對手大概率可能是壹個後期向偏慢速卡組,起手就要以過牌為目的去留潛行過牌體系、祈求體系、行騙等,若博學者普克爾特起手能入手,壹般來說也推薦留下。若起手有國王,壹般先看手裏是否還有博學者普克爾特,如果沒有博學者在,則不太推薦起手留國王。還是要以能讓整個套牌穩定流暢的輪轉起來為主要目的,切忌盲目貪過了頭,給自己挖坑

三.10職業對局思路

惡魔獵手

在直播時,我經常會說壹句話“跑起來,跑起來”。確實,在最近的壹次爐石補丁上線後,以惡魔獵手、獵人為首的壹大批快攻卡組遭到了當頭壹棒,損失慘重。然而,這並不代表惡魔獵手已經徹底離開了天梯。在先前的快攻蛋、節奏蛋遭受打擊後,OTK吸血蛋逐漸開始走上了正軌,出場率相比以前有所上升

但總的來說,惡魔獵手的標準天梯卡組種類還算比較豐富。因此在起手留牌時壹定要做到謹慎,千萬不能想當然。起手最好是留壹些低費生物或配合打連擊的低費法術(如背刺、間諜女郎、怪盜惡霸、空中私掠者、封印命運、魔杖竊賊等)如果有行騙或者博學者普克爾特,可考慮留壹張或不留。在開局後,要做的第壹件事就是盡快確認對方的卡組體系。若確認對手是快攻蛋或者節奏蛋這些節奏偏快的卡組,就靠大量低費隨從遊擊騷擾為主,盡可能讓對手能少往自己臉上打出傷害,盡量去消耗對手的資源。若確認對手是OTK吸血蛋,那就真的得要趕緊“跑起來”了,OTK吸血蛋的壹大特色就是大量的過牌資源以及大量的回復能力,因此對於本身沒有疊甲也沒有生命回復能力的盜賊來說,這就是壹場與時間的賽跑,能過多快就過多快,目的只有三個:過牌、打碎片、打克蘇恩。千萬別

妄想通過大量跟班鋪場面來贏下對手(幾乎沒可能)。說白了,就相當於是兩架面對面的炮臺,誰能先填裝好炮彈,及時打出,這場戰鬥誰就是贏家

德魯伊

通過看前面的戰績數據就不難發現,德魯伊算的上是克蘇恩賊的壹位勁敵。自外域的灰燼版本得到過度生長,以及通靈學院版本得到了雷霆綻放與優勝劣汰後,德魯伊在近幾個版本中不斷強化著他的跳費和BUFF能力。在目前的環境下,德魯伊的構築主要還是以小醜德以及保鏢小醜德為主,另外還存在有少量的藍龍德和克蘇恩德。但不管是其中哪壹個,遇到德魯伊對於克蘇恩賊來說絕對不是壹個好的信號

對陣德魯伊,幾乎就可以直接省去猜測對手卡組的步驟了。起手能有多少過牌就留多少,博學者或者國王起手都可以直接考慮留(JK沒必要留)。因為目前絕大部分德魯伊的構築都是靠前期跳科技,等到8費左右來壹波動物保鏢或者直接跳到10費來壹波優勝劣汰。因此,在對陣德魯伊的前幾回合對於我們來說就是相當至關重要的。前期能盡早過牌過到碎片就趕緊過並打出。同時,可以考慮提升壹下魔杖竊賊以及詹迪斯·巴羅夫的戰術地位。通過配合暗影步,可以在前期過牌能力出現斷檔的情況下不斷向對手施加場面壓力或靠魔杖竊賊入手壹些直傷法術,完全有機會在對方下嘲諷生物前就已經將對手血線壓到叫殺,隨後即使對手打出了嘲諷堵死了場面打臉,也能靠直傷法術來收割對手

獵人

獵人的情況也比較單純,本身技能與職業卡牌的特色,暗示了這個職業本身就更傾向於進攻性而非防守。在近期的補丁的打擊下,原本的T7獵和宇宙獵都遭受了打擊,出場率直線下滑。但依然還有些老獵人依然堅守了下來

獵人在標準天梯內主要還是以T7獵和宇宙獵為主。對陣獵人,起手基本就留三費以下的卡牌。主要以低費控場法術、低費隨從為主(比如先手情況下,起手三張組合:背刺、怪盜惡霸、間諜女郎)。獵人節奏上手很快,但打後期和過牌能力壹直是他的短板。所以盡量開局就有能和獵人形成對攻局面的場面。即使對手沒有下怪,自己場上的潛行生物也不要隨意去打對面的臉暴露出來,盡可能打防守,見招拆招,讓對手的傷害少往自己臉上走。同時,對陣獵人要使用克蘇恩來終結對手的可能性比較小,壹般還是以消耗對手資源為目的去打,所以可以不必過於在意要去快速過牌,盡量確保手裏能有足夠的資源來跟對手耗就行。如果對手是宇宙獵,千萬要註意對手的費用進度,估算好了不起的傑弗裏斯以及恐龍大師布萊恩的出場時機,尤其是恐龍大師召喚的暴龍王,能有嘲諷來擋住就盡量用嘲諷來擋

法師

標準天梯下的法師百花齊放。有偏節奏向的奧秘法、未知性極高的愚人法、穩中求進的宇宙法等等。而事實上,在UP主看來,法師算是克蘇恩賊最好下手的職業之壹

相比於其他職業,法師對克蘇恩賊的壓力點給的比較分散平均,又不算太強。這樣也讓我們在起手的留牌方面能有更多的選擇,但壹般仍不推薦過於冒進。起手即使有國王壹般也不會去留。但如果有博學者就可以相對放心的留下。對陣法師,最頭疼的壹個點估計就是猜對手的奧秘了。這裏就以對陣奧秘法為例,壹般來說,在確定對手是奧秘法後,這局基本就可以確定要打防守,假如對手掛了奧秘,在確定不是隨從系(鏡像)或法術系奧秘(法反、虛空之風、擾咒)後,即使自己有場面優勢,盡可能不去碰對方的臉。除非能確定對面頭上是非公平遊戲,可考慮是否要去打對面的臉(可以將計就計讓對手爆牌)。同時,還是以保護碎片為主,在對手打出奧秘後,盡可能以其他的法術先去測法反,不要讓碎片白給。總的來說,對陣法師壹般都能有大把的機會來讓妳過牌打出連貫的操作,壹般來說勝算還算比較大

聖騎士

有點出乎意料的是聖騎士居然是近期標準天梯出場率墊底的職業。對於近幾個版本光鑄騎的成功崛起,UP主本人還是非常滿意的。印象裏在過去無數個版本,聖騎士壹直沒有多少能拿的上臺面的卡組,大多都是以魚人騎為主的快攻體系。而自上個版本起成功崛起的光鑄騎和紮針騎,都意味著在標準天梯裏,聖騎士壹點點在往好的方向前進

然而,對於克蘇恩賊來說,碰到聖騎士可能就不是那麽壹件令人高興的事了。目前天梯大多數的聖騎士構築內都加入了聖契的體系。同時又有了當前版本的新卡旋轉木馬和納魯之錘的加入。聖騎士無窮無盡的嘲諷大軍對於克蘇恩賊來說確實很頭疼。特別是,大多數嘲諷生物本身的身材就不低,而聖騎士又會攜帶大量的BUFF法術牌來進壹步提升生物的身材。因此,在對陣聖騎士時,相比於群解,單解會顯得更為重要。像是克蘇恩之口,就盡可能留給對面希望聖契召喚的8/8來用。盜賊本身解牌有限,而卡組本身也不是控制卡組。所以,前期就要盡可能去和聖騎士搶奪場面優勢,要靠不停的占場來奪得戰局的先機。如果讓聖騎士成功霸住了場面,那這輪遊戲大體是兇多吉少

牧師

在新版本初期,牧師壹度淪為了“死人”,勇奪了勝率、出場率的雙墊底。而如今在好幾波補丁上線,對壹些主流卡組進行打壓之後,牧師也壹點點活了過來

與獵人相反,牧師本身的技能以及職業卡牌特點更偏向於防守。目前,標準天梯的主流牧師卡組為大哥牧、宇宙牧、控制牧。盡管大哥牧在壹定程度上有壹定的進攻性,但實際上也是通過不斷的控場的同時,找準機會打防守反擊的類型。而對陣大哥牧其實有點像對陣小醜德,如果壹直沒能把握住先機,可能對面壹波場面壓死就基本好投了。在確定對手是大哥牧後,思路就和對陣小醜德壹樣,前期盡可能快速過牌,不然就是快速大量的鋪場施加壓力,切不可嘗試和大哥牧拖後期。而對於宇宙牧和控制牧來說,最麻煩的點還是上版本的牧師橙卡裂心者伊露西亞。新版本加入的生物納茲曼尼織血者的打法術減手牌費用的效果,使得裂心者有機會以低於原本3費的費用來打出。所以,這時的要點就是,壹旦碎片上手,能馬上打就馬上打,千萬不可藏著掖著!同時也要註意博學者、國王入手奇跡之杖以及JK的使用時機。尤其是奇跡之杖和JK千萬不要在博學者打出後依然留在手牌裏。最好是能和博學者壹回合打出去。這樣做的目的還是怕牧師下回合就打出裂心者換了手牌把碎片給打了,壹旦碎片被對手臟掉了,除非能靠場面給對手足夠的壓力,不然勝算也就非常渺茫了

潛行者

在上壹次的補丁過後,新出場的連擊賊成功的在老牌的奧秘賊、潛行賊的手中搶奪下了壹席之地,甚至成為了如今盜賊卡組中的主流

盜賊的內戰其實也沒有太多的壓力。因為前期很多的卡大多都對的上。盜賊的特點主要還是能通過壹次次犀利的操作來讓對手感到心煩,而真正最具有壓迫性的當屬大範和兩個任務達人,另外的生物主要還是以大量鋪跟班為主。起手留牌方面還是穩紮穩打,選擇低費的生物以及能配合連擊的法術為主,前期壹般就靠場面對攻為主,有機會就過過牌多找資源。如果像克蘇恩之口這類單解能入手,切不可隨意去交,盡量留給大範或者已經要養起來了的任務達人。但就像新出的連擊賊,盜賊有很多方式能從對局中去額外獲得壹些套牌以外的卡牌。所以很多情況得看具體的對局而定。對陣盜賊這樣的職業,還是謹慎為上

薩滿

在上壹次的補丁上線成功打壓了獵人和惡魔獵手之後,薩滿成功把握住了機會,榮登標準天梯勝率出場率雙第壹的王座。就目前來看,薩滿主流的體系還是以進化薩為主,另外還有部分的宇宙薩和控制薩

這裏著重講壹下進化薩。進化薩本身在UP主看來算是壹種比較特殊的快攻卡組。因為進化體系本身就是壹種不穩定的體系。盡管明面上來看,不管是沼澤拳刺、突變還是驚爆異變,自己的隨從變成了費用更高的隨從了,但也指不定進化後出來的到底算是個什麽樣的貨色。而異變轉輪的作用更多的是兩方面:壹是擾亂對手的節奏(如破環聖騎士貼的BUFF,汙染大哥牧的復活池)、二是再給自己壹次“刷新”的機會(如進化出了末日預言者後打出,4費打出沙漠野兔後打出),本身也是壹種不穩定的操作。對戰進化薩,也沒有什麽特別的方法。還是得靠前期,前期手裏得有足夠的生物,要以霸占場面為主要目的,盡量不能讓薩滿順利的把場面鋪起來。對戰進化薩,控場就更為關鍵。基本上,估摸著4、5費薩滿要打出沼澤拳刺那會,就壹定要註意,盡量對方每鋪壹波,能解多幹凈就多幹凈。給進化薩留場面就是大忌!!!

至於另外兩個卡組,宇宙薩和控制薩。它們本身的進攻能力肯定是遠不如進化薩的。不過為了保守起見,畢竟當下進化薩還是占了標準天梯薩滿的大頭,所以壹般起手就不推薦留國王或者博學者了。但如果在對戰中確認了對手屬於這兩種體系(或其他進攻性不太強的體系)就可以相對放心地過牌進入自己的節奏了。打偏控制型的薩滿有點類似於打法師,基本上壓力不大

術士

又壹個頭痛的角色來了。要說當下標準天梯主流的術士卡組是什麽,第壹反應基本上就是撕牌術了。盡管勝率不算太高,但撕牌術自新版本壹上線就已經成功地通過“快樂”的屬性博取了大量爐石玩家的芳心。而遭遇撕牌術,對於克蘇恩賊來說也是相當致命的

對陣術士,分別以快攻和慢速兩種情況來討論。快攻型的術士,代表性的就是黑眼術,也就是動物園卡組。對於快攻型的術士,沒什麽好多說的,還是得靠在前期用場面來與對手對攻,盡量保住自己人物的血量。但術士本身帶有過牌技能,所以純粹耗資源可能比起其他的快攻沒有這麽容易耗光,所以在鋪場抗壓的同時,最好是也能同時進行過牌,補充手牌的資源

重點需要壹提的是對陣撕牌術的情況。不管具體是內嵌了碎片還是JK體系。只要是卡組裏帶上了提克特斯的術士,對於克蘇恩賊來說都不會是壹個好消息。對陣撕牌術的情況與對陣牧師的情況恰恰相反。對陣牧師,需要盡快將抽到手的碎片打出去,因為裂心者伊露西亞會臟到手牌。而術士的提克特斯在被腐蝕後,會撕掉對方牌庫五張牌。所以在遭遇到撕牌術的時候,趕緊活動開“跑起來”吧。過牌能過多快就多快。盡早去拿到碎片。JK、國王和博學者會成為對陣撕牌術時的重中之重。尤其是國王與暗影步之間的配合,最好是在手中有暗影步的情況下再打出國王配合跟班去拿奇跡之杖。同時,拼出克蘇恩的最後壹個碎片也非常關鍵。如果妳成功的把前三個碎片打了出去,同時最後的碎片又成功入手了。千萬要註意對方的提克特斯或者亞煞極,汙染之源有沒有打過。有條件的話,最好是確保壹回合內,打出最後的碎片拼出克蘇恩的同時又能夠將克蘇恩穩定抽入手中。如果能確保這樣執行,那麽這輪遊戲的勝算就很大了。對陣撕牌術,有很大的概率都得靠克蘇恩來取勝,所以確保克蘇恩的壹直存活至關重要。壹旦碎片或者拼出來的克蘇恩被對手搞掉了,再想贏就幾乎很難了

戰士

在經歷近幾個版本的逐步補強後,小光頭終於也是壹點點站了起來。時至今日,小光頭在標準天梯中的構築體系也是五花八門。盾猛戰、防戰、ETC戰、炸彈戰、激怒戰、光牙戰、大哥戰、宇宙戰...接近要兩只手都數不過來的構築種類了。然而,預料之外的是,算是當前版本快攻克星的小光頭,在遭遇克蘇恩賊時反而占不到什麽便宜

正如前言所說,雖然不是針對在座的各位戰士玩家,但克蘇恩賊對上目前大部分的戰士,尤其是防戰,都有著極大的優勢。防戰本身有著壹套不俗的疊甲機制,即冒進的艇長+鑄甲師+血誓雇傭兵的壹套隨從疊甲配合。對於快攻來說,這樣壹波下來算是近乎絕望的甲量。但對於克蘇恩賊來說,甚至都不需要過多理會。同時,對陣快攻特別好用的埃辛諾斯壁壘,在克蘇恩賊眼中就像壹張紙。本身轉小刀的技能,搭配上容易鋪場的跟班或者手中留壹下克蘇恩之眼,可以輕松將其粉碎。而對克蘇恩賊來說,防戰的構築裏最頭疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡語的效果,對於解場能力有限的盜賊來說確實很心煩。而針對這壹點最有效的當屬魔杖竊賊。如果魔杖竊賊能夠發現衰變飛彈,千萬要記得拿下,並且幾乎鎖定對肉肉施放。防戰給不了太多場面上的壓力,所以可以比較放心的進行操作,不斷戲耍對手。如果看到對手在短回合內快速的疊甲,猜測對手是盾猛戰的情況,最好是能盡快找到方法減少對方的護甲。而ETC戰就更不用太慌,ETC戰的輸出需要對手有場面,所以在偏後期的階段註意壹下自己的場面血量,基本還是好控制的。ETC戰也會帶像是怒火中燒、劈砍課程這些過牌組件,所以壹般來說也比較好辨認。但總的來說,現在的戰士也有了終結對手的手段,所以切不可過於隨意了,能快速啟動最好也是盡快

對於克蘇恩賊來說,比較麻煩的可能還是炸彈戰。炸彈戰洗雷進對手牌庫的操作對於需要快速過濾牌庫的卡組來說都是個難題。而炸彈戰的薄弱點在於前期、疊甲量少以及缺少生物壓力。所以,在遭遇炸彈戰時,盡可能從前期開始就給足對手壓力,靠持續的施壓來搶對手血量,盡早叫殺對手。拖到了後期,牌庫裏塞滿了炸彈,總不會是壹個多棒的消息

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