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範海辛的奇妙冒險——職業選擇分析

《範海辛的奇妙冒險》職業選擇分析

人物屬性:

雖然只能控制範海辛,並且只能使用槍械與劍為武器,但是根據遊戲中的技能玩家依然能夠根據技能選擇成為如下職業:

物理流劍客

放棄元素之力,成為壹名不折不扣的戰士,武器以傷害高的大劍為主,推薦加點:體力3/幸運2

*武器選擇註重屬性DPS值,其他裝備選擇註重防禦與魔法抗性。

技能選擇:

2級優先點出1點閃電擊,並且把普通物理攻擊的精確打擊怒意升級點出來(無視33%護甲是打Boss神技)。接下來的升級,優先把普通攻擊點滿,在4級的時候,優先點出披荊斬棘來增加自己的範圍清兵能力,然後主升猛擊,怒意技能隨自己愛好選擇。折翼之舞是最後的輸出技能,有大點大的道理相信沒人不懂。

被動方面選擇,將招架專精點滿,接下來的被動主要點堅毅不屈。放棄獵人系技能和通用技能,當然如果後期有回血光環可以進行學習。有了4級招架專精後,在地獄難度以下前期就非常肉了。

職業優勢:能夠抗怪,單體傷害高,操作簡單。

職業劣勢:聯網對戰會被法師風箏死,無腦操作打到後期會很無聊。

敏捷流劍客

武器多使用暴擊高,攻速快的雙刀。推薦加點:體力1/意誌1/幸運3

*物理選擇側重攻速,其他裝備側重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)

技能選擇:

普通攻擊前期不需要點滿,優先點閃電擊與附加特效致命震顫,這樣在前期暴擊傷害不高的時候也能夠有很好的清兵能力。核心技能披荊斬棘,與猛擊對點,終極技能選擇地震。因為加點的時候有加意誌,所以每個技能的基礎傷害都比純粹物理流的劍客高,彌補了武器DPS上的不足。

被動技能選擇狂怒,增加怒氣值,並且在殺敵3秒內獲得額外的傷害加成,主動技能學完後點滿堅毅不屈。

通用技能,遊戲初期的暴走光環就是個很不錯的選擇,其後的光環如果有提升暴擊率與暴擊傷害的都可以作為主要技能來進行加點。

職業優勢:無雙模式,清兵速度壹流,單挑Boss能力也很強。

職業劣勢:身體脆弱,壹旦被精英怪帶隊圍毆很容易壹下子就躺屍了。

相信大家看了以後心中對職業有了壹定了解,祝大家遊戲愉快~~

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