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神司馬懿技能詳解

神司馬懿技能詳解:忍戒、拜印、極略、連破。

1、忍戒

忍戒是神司馬懿壹切技能的源泉,需珍惜使用。司馬的設計壹定程度上克服了不動白板武將的缺點,常用的打法對其效果較差,因為不理他他也可以同樣通過棄牌來攢足需要的忍標記,所以能夠限制神司馬懿的武將壹般只有針對手牌的體系,這決定了神司馬懿在大多數情況都能發揮不錯的效果。

2、拜印

拜印的發動時機差不多也就決定了司馬懿死亡的時間,通常擊殺他的最好時機在多人遊戲開始的第壹回合,眾將集火噴死。否則,到了後期想擊殺司馬懿也難。

3、極略

極略是神司馬懿的主要技能。神司馬懿看似是四血三技能武將,實屬三血八技能武將。覺醒條件不難達成,若沒人動他就只需兩回合。覺醒後,獲得的五個技能除了司馬懿成神前的技能鬼才,還有魏國曹丕的放逐、蜀國月英的集智、吳國孫權的制衡以及群雄賈詡的完殺。

4、連破

連破則是神司馬懿獲得大爆發的壹個通道,額外回合所能造成的可怕效果可以參考劉禪。但壹般而言神司馬懿很難連破兩次以上,其主要原因在於忍標記缺失,主動技能不存在了,而難以逐個擊殺。因此在使用神司馬懿時,不建議使用激進打法,調整狀態做好防禦仍是重要工作。

神司馬懿的身份適應

1、主公

覺醒後的放逐有壹定威懾力,且制衡的調整能力不錯。但前兩輪之內局勢的動蕩極大,何況反賊狀態極佳,要想速推司馬懿是很容易的。同時,因神司馬懿後期能力出眾,比較坑內,所以並不推薦選之作為主公。

2、忠臣

神司馬懿有著類似郭嘉等武將的通病,嘲諷很低,把反賊的火力完全吸引在主公身上。雖然覺醒後可以通過連續收反爆發,但開局的兩回合往往能決定勝負之走向,作為忠臣常有無力感。

3、反賊

勿因前期無作為而使反賊團隊整體脫節。覺醒後找機會爆發解決戰鬥,制衡+集智回合內行動,放逐對主公的威懾力很高,完殺更能準確擊殺敵人。適應度比主公、忠臣都高,總體而言也不算差。

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