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ping值的範圍是多少?

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常遊戲)。

壹般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類遊戲在壹定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。

擴展資料:

數據更改在壹個服務器上完成與該更改出現在另壹個服務器上之間所用的時間(例如在發布服務器上進行更改和該更改出現在訂閱服務器上之間的時間)。

延遲是指幀從網絡上壹個端口進入到從另壹個端口出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網絡設備停機時間。

百度百科-延遲

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