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wlk痛苦術士的輸出手法?

痛苦系是術士最繁瑣的輸出循環。壹場戰鬥中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先後循序。所以計算Dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之壹。 不少人是從3.1版本開始使用術士的,對於痛苦系了解不足,也無法用痛苦系打出較高的dps。因此本文我著重寫壹些比較基礎的痛苦術士輸出手法。 目前壹般階段(不算斬殺)的痛苦術士輸出手法: 我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能 因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。 鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有壹點點反應時間,所以寧願推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。 痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要註意安排下兩三個技能了。盡量等最後壹跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。 即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果, 上手第壹個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第壹層暗影之擁) 第二個技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁。 第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。 然後依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。 當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,註意補回來。保持目標壹直有效果。 腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。 鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒CD壹到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧願晚不要早。 斬殺期間(25%血量後)痛苦術士輸出手法: 放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍) 不要管敵對目標的詛咒什麽時候結束。在25%前壹定要將痛苦系的法術重新上壹次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接壹個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麽我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(註:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關註的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。 因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以後關註痛苦無常,3次後關註痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,妳需要更好的計算跟策劃下幾個技能。 斬殺期間盡量保持2層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那麽我建議吸取靈魂造成第四次傷害的時候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什麽時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果妳的加速在600以上,那麽有壹定幾率妳的吸取靈魂只造成4次傷害) 對於痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。 分流盡量40s分流壹次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。 痛苦系靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議壹天打1個小時的假人。相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的 對於斬殺期間,各種dot消失的痛苦術士輸出手法 其實每壹次吸取靈魂的傷害都當做的壹次法術,用好插件,註意打斷刷新蝕魂術等便可。 也就是說 不僅僅局限於第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷。 對於高急速下加嗜血狀態的腐蝕術,可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。 以下是痛苦系的法術屬性五圍評點 壹、法術強度:痛苦系壹直最註重的是法術強度,以前太多的痛苦系法術不受急速、致命壹擊的收益,另外,法傷的加成較高,造成以往痛苦術士對法傷的理念,現在因為受到更多的收益,所以痛苦系的法術強度也水漲船高。 目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下 1法術強度可以提高1.49的dps左右。 二、命中:命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。 裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為100%,其中每26.23法術命中等級提高1%的法術命中率,那麽需要提高17%的法術命中才能把法術命中率提高到100%,而且寵物享受命中的加成。因為天賦提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧師可以提升3%命中那麽我們需要11%的命中,才能讓痛苦系的技能全命中,此時我們需要達到26.23×11%=289的命中。如果沒有點鎮壓天賦,或者raid中沒有平衡德跟暗影牧師提供的buff,那麽我們需要達到26.23×14%=368的命中。聯盟術士的命中比這個數值要減26.23。既是263跟341。 目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下 1命中可以提高3.00的dps左右。 三、致命壹擊:每45.90爆擊等級提高1%的爆擊率。由於目前腐蝕術、痛苦無常受到致命壹擊的影響,而且腐蝕術有極速雕零雕紋後致命壹擊的收益有了進壹步的提高。導致了致命壹擊的收益進壹步提高。 目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下 1致命壹擊可以提高0.98的dps左右。 四、急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。目前來說,急速能夠影響GCD、急速的發作時間跟暗影箭、吸取靈魂的施法時間。特別是加入了新雕紋,目前的裝備來說,1法術強度已經等於1急速收益了,相信隨著法術強度的不斷提升,急速物品等級的收益會超過法術強度等級的收益。 目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下 1急速可以提高1.55的dps左右。 五、精神:這次我讓精神這個屬性加入重要的屬性,痛苦術士關註的五圍之壹,精神能夠給予更好的續航,以及壹定量的法術能量加成。 T10來說,暴雪去除了精神屬性,但是痛苦系由於正常的循環需要大量的法力值,造成生命分流頻繁。從而提升生命分流雕紋的價值。為了減少分流的次數,達到完美利用40秒的分流雕紋收益,在長時間的戰鬥中我們需要更多的精神。 目前根據WDI表格,循環加入了生命分流後,目前的較好裝備的前提下 1精神可以提高0.84的dps左右。 綜上所述:命中〉法術強度〉急速>爆擊>精神; 在未來我們可以展望:命中〉法術強度=急速>爆擊>精神。

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