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紅警2的金錢無限秘籍?

紅警沒有秘籍,比如輸入什麽 “give me my money”什麽的,都是騙人的,還有什麽把坦克打到最後壹滴血啊,送到維修場出來就無敵什麽的, 我相信只要有點良心的人,是不會這樣騙我們紅警玩家的,這種不道德的行為應當鄙視。

我玩紅色警戒也有很長時間了總結出來壹些經驗和壹些秘籍。比如說人多時連網要是妳選的是美軍,可以從紅軍那裏通過間諜和工程師得到尤裏改,我想大家應該都會知道的,但是我發現死了之後還可以繼續造;

要是兩個人在連網時都是選的美軍的話,要不快戰,要不就是持久戰;而且現在壹般玩的都是“冰天雪地”這個地形,因為這個地形才有挑戰性,打快戰我壹般是兩三輛礦車打天下,玩紅警的人應該知道這句話的意思吧。

要是是持久戰,選的都是美軍的話,而且後面只剩下妳與其中的壹家的話,大家都還有很多坦克,所以進攻的壹方會吃虧,妳可以先把坦克集在人家門口,再利用美國的傘兵在坦克集在地丟個裂痕產生器,使對方看不到妳的坦克,這樣對方在裂痕產生器下的光陰坦克優勢就會散失,在實力比對方強不了多少的時候就可以放心的用這招了。

當然還可以用灰熊坦克和防空坦克組合在壹起去先滅對方的礦車,要是再放幾個超時空兵放在美國的防空車裏就更爽了。

還有壹點應該知道吧,快戰是比速度,造建築時可以放在黑處就可以增加速度了。

有人還說同時按住A和S鍵會更快,我覺得差不多,還有句是所有戰爭遊戲的勝利名言,那就是壹定要了解對方的情況,才能百戰不敗

紅警實際上沒有什麽作弊碼,靠的就是實戰經驗,只有大量與高手接觸,才能得到進步,這壹點本人深有體會。 這個根本上來講是個人綜合素質的體現,紅警是戰術性很強的遊戲,對戰術素養要求很高。

1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第壹位的事。必須第壹時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有壹夫當關萬夫莫開的制高點,哪裏有礦藏哪裏有油廠哪裏有飛機場哪裏有醫院哪裏有維修站哪裏有科技館哪裏有建築,以做到胸有成竹不打無準備之仗。時間就是生命,比對手晚壹步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼壹摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥壹大標誌。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。

2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精幹軍隊,懂得對手國家的特點其可能采用的戰術。紅警裏各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明妳還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊……安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且壹兵壹卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。

3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘壹格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷妳財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢……招無定法壹招無效還有下招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手壹般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沈悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通壹根筋的打不好紅警。

4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的壹舉壹動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解於無形。對手有什麽弱點有什麽輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的壹拳壹腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手幹的事。

5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件幹擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤註壹擲壹搏勝負。

當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。遊戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風範。況且遊戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。

《坦克戰微操作戰法》

在全文開始前,先提壹個問題:

紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的

勝算大?

我想有壹定水平的朋友壹定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。

這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!

有壹句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵

特別能作戰。

其實妳也可以擁有精兵,本文就是要告訴妳這個!

本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有壹定幫助。歡迎批評指正。

① 兵力的對比

本節對比壹下各個主力兵種的能力。

1-1 聯軍主力兵種

主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170

能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢

MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100

3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200

能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裏面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大

1-2 盟軍主力兵種

主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110

能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱

MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65

3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種

1-3 兵種綜述

各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰鬥。

② 輔助兵種

本節了解以下輔助兵種極其特點

2-1 聯軍

狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友

紅警2中唯壹的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦

克戰中吸引對方的火力。

蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方

的後翼兵力。

動員兵(價格100)——價廉物美的兵種

動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦

克後,也能吸引對方的火力。

2-2 盟軍

飛行兵(價格600)——快速反應部隊

飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻

提供方便。

大兵(價格200)——壹旦讓我蹲下~嘿嘿!

沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是壹旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力。

③坦克戰的打法

本節介紹坦克戰的主要打法

3-1 輔助兵種、MVP的數量

輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。壹般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+

8動員兵,其攻擊力能擊敗單壹的23輛左右坦克。

另外,進攻兵力的5%左右可以使用壹些非主力兵種,比如盟軍小車和聯軍防空運兵車。

應該牢記,寧可少造壹點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。

到了中後期,應該註意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值

的10%;對於光陵坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用壹定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵

力總價值的30%。

3-2 聯軍坦克戰

套路1:

坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另壹隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。

打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。

這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。

套路2:

坦克分成兩個大隊,分占左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路

大隊跟上,從兩翼拖動過去。

這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。

綜述:

聯軍坦克戰的兩個要點,壹個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。

3-3 盟軍坦克戰

套路1:

把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有壹輛修理車。

打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,註意要保證陣形不被破壞。

這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。

套路2:

飛行兵、狗和坦克組合。

飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們壹塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。

這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。

綜述:

盟軍的要點有兩個:壹是要註意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。

3-4 關於打仗的時候偷

我很提倡多方位的進攻,但是不主張把戰線拉的太長。

打仗的時候除非對方後方非常空虛或者妳對自己的控制絕對有自信有把握,否則應該把精力方在指揮戰鬥上,

不應該小偷小摸。

3-5 關於“遛坦克”

打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊,俗稱為“遛坦克”。

兩種情況下應該遛坦克:

1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,並且陣形比較集中;

2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。

以下情況不應該遛坦克:

1、對方是聯軍,己方是盟軍,並且雙方兵力相當;

2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;

3、對方有明顯的分隊,並且有遛坦克的意圖,此時應該把註意力方在吸引對方火力上。

遛坦克註意事項:

1、應該沖擊對方薄弱的地方,盡量把對方的陣形沖散;

2、如果對方陣形集中,應該分隊從外圍遛過去。

3-6 關於受傷部隊和炮塔的轉動

受傷部隊指“黃血”或者“紅血”的部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,後翼部署修理車,及時

把受傷的部隊撤下來修理,如果是聯軍,應該把受傷部隊放在後面,並且用輔助兵種加以保護。

後撤的部隊也應該參與進攻,只不過是在*後的位置上提供火力支援。

坦克在移動或者遇上輔助兵種的時候往往出現炮塔的轉動,應該避免和利用這樣的轉動。當後撤受傷部隊的時

候,可以放任它們去攻擊對方的輔助兵種,而進攻部隊則應該盡量避免*近對方的輔助部隊,因為壹次空轉動

相當於壹次空炮,損失的不僅是時間。同樣,應該把己方的主力坦克和輔助兵種部署在對方坦克的兩側,這樣

能有效的吸引對方火力,延緩對方發炮。

④結語

高手和超壹流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像壹座山。這座山就是坦克戰的控制!

許多朋友在和遊俠的高手打過以後發出這樣的感嘆:發展的時候不覺得他可怕,雙方部隊壹接觸就發覺他的可怕了。

成為真正的超壹流高手,先練好坦克戰。

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