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魔獸地圖城堡戰爭

收入會如下計算:

-收入每10秒獲得壹次

-基本收入每玩家都是5元

-每個建築物由自己的造價乘以百分比增加收入.這個百分比根據建築物種類決定.

生產部隊建築 2.0%

攻城部隊建築 1.7%

防塔 0.9%

支援特殊建築 1.2%

(不能用來殺部隊的特殊建築物, 如精靈魔法之城或是獸族儀式圖騰)

殺兵特殊建築 0.9%

(能殺死部隊但不是防塔的特殊建築物, 像不死死亡深淵或是精靈光塔)

*不死的骷髏祭壇算支援特殊,收入比例1.2%

計算是如此按照比例計算的, 但是結果卻是取整數的.

為什麽取這些數值?

小兵和攻城器都會給予對方收入(從部隊出現就有殺敵獎勵存在), 所以作為補償下部隊的建築收入是最高的. 防塔的收入很低因為玩家不應該被鼓勵大量造防塔而是只造需要數量的防塔. 支援特殊的收入介於中間, 因為他們不生產部隊, 也無法獲得殺敵收入. 殺手特殊給予低的收入是因為他們能藉由殺掉部隊獲得收入.

財寶箱的增加收入比例

首先財寶箱如同壹般的支援建築物,所以他會給妳1.2%造價的收入。然後他會增加妳的總收入25%。這個數值在建造玩自己的第壹個財寶箱之後下降為每個財寶箱15%。

 (我猜是粗估,因為表上顯示的不是這樣

1 TB: +25%

2 TB: +46%

3 TB: +64%

4 TB: +79%

5 TB: +92%

稅率系統:

從版本1.06開始妳必須從妳的收入裏交稅. 這是用來減少遊戲大後期巨額的收入讓遊戲變成無節制的瘋狂建造建築. 妳並不會發現到妳有交稅, 妳只會看到每個建築增加的收入越來越少

妳可以藉由指令 "-income" 得知妳交了多少稅.

這裏是計算的細節:

妳的原始收入計算於這個稅收之前. 可以藉由妳的財寶箱增伏原始收入. 稅率每增加25收入增加10%. (高稅率系統是每12.5收入)

0-25 : 無稅率

26-50 : 10% 抽稅

51-75 : 20% 抽稅

但註意這個累進稅率系統只影響妳的稅收, 不會影響妳的殺敵收入與金幣收入.

舉例:

妳的原有收入為75,經過累計稅率系統後

0-25 -> 無稅率 -> 25

25-50 -> 10% 抽稅-> 22.5

50-75 -> 20% 抽稅-> 20

總合: 67.5

所以實際上的收入為67.5

最高的收入稅率為80%,也就是到達200收入之後的稅率都還是80%. 註意財寶箱的計算是在交稅之前, 這樣遊戲後期財寶箱就不會造成太大影響, 但是如果妳在遊戲早期就存錢造了壹個財寶箱是能造成很大的差異的.

這正是我(遊戲作者gex)想要的財寶箱: 壹個對存錢玩家的獎勵! 在遊戲後期誰都有辦法猛造它. 但是他再也不能藉由它們獲得很大的好處. 我喜歡這點子.

金幣:

每40秒出現壹次,出現於金幣提示訊息後的4秒後.

停留4.75秒.

第壹輪的金幣值11元,每輪增加3元價值.

(第二個價值14,第三個價值17,如此計算下去)

財寶箱可以增幅這個收入. 所以如果有5個財寶箱壹個價值11的金幣會變成20.

部隊給予的殺敵獎勵:

計算公式

殺敵獎勵 = 1 + (建築物造價) * 0.03

*原本計算方式是 (int) (建築物造價+1)*0.03,簡化如上顯示

舉例:

步兵(100) = 4 (1+(100*0.03))

擁護者(275) = 9 (1+(275*0.03)),無條件舍去取整數

地獄火(500) = 16 (1+(500*0.03))

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