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dnf武神任務流程和覺醒前置技能以及刷怎樣加點大神們幫幫忙

任務名:覺醒--武神 1 起始NPC 風振 結束NPC 風振 要求等級 48~99 要求職業 散打 完成條件 收集10個藍色大晶體,10個紅色大晶體,100張上等皮革和100個特級砥石(生產獲得.打怪獲得) 任務獎勵 魔力之石*4,突變草莓*10,突變苧麻花葉*10 任務名:覺醒--武神 2 起始NPC 風振 結束NPC 風振 要求等級 48~99 要求職業 散打 完成條件 從王的遺跡得到武道之奧義(打怪獲得) 任務獎勵 100000經驗書*5,突變草莓*10,突變苧麻花葉*10 任務名:覺醒--武神 3 起始NPC 風振 結束NPC 風振 要求等級 48~99 要求職業 散打 完成條件 不使用復活幣,通關王的遺跡 任務獎勵 銳眼藥劑*10,出血恢復劑*10,抗性之石*2 任務名:覺醒--武神 4 起始NPC 風振 結束NPC 風振 要求等級 48~99 要求職業 散打 完成條件 通關比爾馬克帝國試驗場6次(殺死機械牛王) 任務獎勵 20SP技能書 任務名:覺醒--毒王 5 起始NPC 風振 結束NPC 風振 要求等級 48~99 要求職業 街霸 完成條件 將決鬥勝點1000點交給風振.(決勝點可在PK場通過PK獲得) 任務獎勵 由散打覺醒成為[武神], 前置技能 碎骨10級 武神刷圖加點 背摔,等級1 折頸,等級1(這個無論刷圖還是PK都很好用) *********氣功********* 念氣波,等級1 *********街霸********* 拋沙,等級1 *********散打********* 上勾拳,等級5 強制-上勾拳,等級1 前踢,等級5 鷹踏,等級20(有人說+17級,但是20級更變態) 拳套掌握,等級1 武神步,等級1 旋風腿,等級1 霸體護甲,等級5 崩拳,等級12(我把剩余的點都加這了,有人說要滿,但是這招配上強拳硬直足夠了吧?)強拳,等級10 下段踢,等級10 碎骨,等級18 弱點感知,等級10 柔化肌肉,等級3(3級刷圖夠了) 寸拳,等級13 升龍拳,等級1 閃電之舞,等級11 武神強踢,等級7 疾風追擊,等級5 紛影連環踢,等級1(個人覺得刷圖沒什麽用,漏洞百出) *********通用********* 輕甲精通,等級1 後跳,等級1 強制-後跳,等級1 散打輕甲專精,等級1 受身蹲伏,等級1 pkj加點 背摔1或5 (我沒加,怕按錯,點也不太夠。。。從而導致pk時閃舞cd沒好面對霸體技能無解- -) 鋼筋鐵骨 滿 (除非妳裝備特別好,否則必加,武神防和血量都很重要) 分身4或5 (勉強算是散打的控制技能- -) 上鉤 滿 出強制 疾風追擊 1 強拳4 前置 前t 5 (是否強置看個人習慣) 下t 10 出強制 鷹踏5 前置 (高段pk盡量別用。。。基本都被反擊。。。) 碎骨 滿 崩拳 滿 出強制 霸體 滿 (我壹開始3 後來慢慢補滿。。。後來發現這樣做得好處。。。讓妳更珍惜那短暫的霸體。。。) 弱點 滿 (打紅眼必備,血少時候的miss能讓妳之前的努力完全白費) 旋風腿 5 出強制 (很多人只加1,原因後面會說。。。) 鐵靠山 5 出強制 (也蠻多只加1,原因後面壹起說- -) 柔滑肌肉 4(讓妳打出無限變化的技能) 折頸3 (壹直想學,壹直不夠點= =) 升龍1 寸拳1 閃舞1 紛影1 受身蹲伏 1 躍翔1 (躲招- -) 說明:有爭議是否出強制的我全部都出了。。。最明顯的效果是:sp不夠- - 好處是:絕對的奔放型風格,完全的速度型瘋子。。。讓聊天裏經常出現:“妳快得變態啊!” 裝備: 紫金肩膀 +3攻速 風衣 +3攻速 3移動 諾斯瑪爾下身壹套 +2攻速 諾斯瑪爾鞋子 +1攻速 墨竹+3移動 娃娃鏈 賢者 頂高血量(有錢就王者 靈犀) 武器:散月 風影 45級以前我壹直用的是奔雷的移動裝,後來換了攻速套,感覺對散打來說 攻速是明顯重要過移速的,這個和技能有關,散打起手技能很多都是突進技能,攻速快了,技能行進速度就會變快,加上崩拳的短cd時間,誇張點說可以用崩拳代替跑步- - 還有就是武器,看了較多視頻,很多散打在pk場攻擊只有1100-1300,然後說散打攻擊低。。。當然有部分玩家說要追求華麗,這個先不討論,單純從輸贏的角度上說,散打的攻擊還是很重要的,相信玩過格鬥的都明白,面對miss格鬥是多麽的無力,如果對手裝備強化高點,出保護是多麽奢侈的事情。。。所以攻擊1400是低保,1600是正常,1800妳會感覺很爽,再高了也不好連了。。。 PK經驗: 起手技能分析: 1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打說:“這招沒霸體啊,也很容易被破”。其實不然,前提是妳必須把它+到15以上,cd時間短,技能行進中短暫無敵,較遠的打擊距離,命中後的高僵直,連招中的無視保護的傷害添加,用好了崩拳,實力絕對提高幾個層次!再說說需要註意的地方,對於出招距離的把握,舉個例子,槍手面對妳膝撞,崩拳用的後的直接飛去他後面,反身xx上鉤;距離把握不好的,崩拳到他面前讓他撞- -經驗決定壹切。。。。 2.上鉤 :說這個是起手技能其實有點勉強,但如果攻速到了壹定程度就完全不同了,xxx上鉤也有壹定的突然性,能起到壹定的壓制作用,這就有點像槍手的浮空鏟,用的好的直接浮空,用不好讓別人浮空- -!另外還要註意壹點,老有人說上鉤拼不贏上挑,膝撞等。。。實話說,拼贏的機會起碼有70以上,前提是妳要明白,上鉤基本不單獨使用的,要麽x上鉤,要麽xx上鉤 或者 xxx上鉤,是否有這x就決定了妳能否拼贏對方的霸體(聖職除外,空斬全程霸體,怎麽拼- -),相當於槍手膝撞互拼,基本是後按的贏,多練練就明白了。。。。 3.鐵山靠 :非常無恥的技能,也導致了低段中鐵山cd流的出現- -!同時,也有個致命的弱點:收招慢。。。銀落就像專門克制這技能似的。。。因此想到高段,就要把握好這招的使用時機,用得好絕對是壓起身,連招起手的利器(柔化後接上鉤或升龍),用不好直接就被別人壹套- - 4.旋風腿 :準確來說是旋風取消x或z,玩格鬥首先要練好的就是這個。。。很多人會說,這招太容易被破,的確旋風腿被破的幾率是挺高,但註意下以下幾點能讓被破幾率減少,壹、取消的時間,這要靠感覺,旋風腿每次出現攻擊判定之間是有間隔的,在傷害出現後的壹瞬間按c取消接x或z,能讓被破的幾率大大減少;二、盡量繞身後,這個就不多解釋了,字面理解;三、面對白手,千萬別繞身後(逆轉無恥),正面起手,壹碰到就按c吧。。。漫遊也壹樣,前後沒區別,也是壹碰到馬上按c(自動反擊更無恥- -)。 連招: 沒什麽好說的,浮空後撞撞上鉤什麽的是基礎。。。主要說說破保護,也就是壹套把彈藥連空血的意思(只是舉例。。。沒有職業偏見- -) 旋風腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上鉤 浮空後就不說了 很多人說這套在act2不成立,只有在act1強拳的情況下才能成功,其實不然。只要妳手速快,攻速夠,壹樣可行,成功率有70%左右吧,當然還要考慮對方職業和硬直,如果是彈藥,戰法,機械等等,盡情連吧- - 還有就是倒地後的破保護,也就是別人倒地後傷害大於壹定比例直接站起來,這主要是靠閃舞來完成,下t 碎骨 上t 下t 閃舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,沒出miss,基本也就站起來(攻擊太低的別來叫- -),起身後怎樣連就簡單了。。。崩拳,升龍。。。 柔化的使用: 遠距離y軸霸體突進:xxx崩拳 +鐵山 中距離霸體浮空:鐵山 +升龍 鐵山+上鉤 華麗浮空傷害爆發技- -!:撞撞上鉤 馬上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右時間1W多的傷害比較嚇人) 霸體護甲:散打招牌技能,實用性也的確不錯,不過也是那句,妳會用3級的時間就足夠了,不會用 11級也白搭。。。用法=跑位+機會把握能力=實戰經驗。。。。。

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