當妳嘗試壹款新的VR網遊《江湖》的時候,碰巧穿越到了真實的遊戲世界。
此時世界分為中國、明朝、元朝三個朝代。他們之間爭鬥不休,局勢動蕩,百姓流離失所,民間武術自衛之風盛行。
這時,主角(妳)被壹個穿綠衣服的女人救了出來,並定下了三年成為“天下第壹”的目標,從而展開了跌宕起伏的精彩人生。
遊戲使用openGL引擎,將底層的貼圖、紋理、材質封裝成最底層的elf元素,將elf元素組合成按鈕,可選填充分支、進度條、文本、對話框、人物豎圖、背景等組件。
這些組件組合成遊戲設置、菜單、存檔、回放和遊戲的主界面。通過遊戲數據分析和交互邏輯分析,將程序還原為遊戲程序。
遊戲通過點擊讀取故事,通過選擇不同的分支選項推進故事,實現各種遊戲結局。通過gal的特性,鐫刻了江湖的愛恨情仇,自由度很高,允許玩家自行選擇,同時包含極其細微的屬性差異。
雖然劇情占了很大比重,但這是壹款養成遊戲。