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用Unity3D開發設計遊戲壹定要懂C#等編程語言嗎?

U3d像什麽。我給妳舉個例子。魔獸爭霸3有編輯器和地圖編輯器,在裏面妳可以制作遊戲地圖,那些模型,地圖,參數都是開發者自己給妳準備的,但是妳可以自己修改,自己制作地圖。同時也可以把自己的3d模型放進去,編輯器也有壹些事件觸發的東西,其實就是寫腳本。壹個角色砍另壹個角色會怎麽樣?都在妳的剪輯裏。unity3d不是基於某壹款遊戲,但意義是壹樣的。學習c#的最終目的是寫這個遊戲的腳本,也就是說,妳指定當妳按下鼠標右鍵的時候,角色會移動到哪裏。c#在這個地方只起邏輯作用。當然,再深入學校就沒那麽簡單了。所以不是說妳完全精通學習c#,知道他的面向對象基礎知識就行了,不學編程基礎的話時間會稍微長壹點,就看妳能不能堅持了。
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