開發壹個遊戲很復雜,從美工到編程到文案無所不需,哪怕只是個移動平臺的小遊戲。其實個人覺得這種遊戲關鍵是創意,只要有創意,自然會有專業人士幫妳做技術層面上的東西。比如植物大戰僵屍、憤怒小鳥之類的,其實這些遊戲程序不會太復雜,但也不是壹個人在幾年內能獨立完成的。而只要妳有好的創意,專業團隊幾個月就能完成開發。再之後是運營營銷之類的工作,說復雜也復雜,但比開發過程畢竟好壹些,起碼非專業人士也能參加。這些就先不用考慮了,能把創意想出來是第壹步,開發遊戲是第二部,如果東西足夠好,其實妳已經成功了