電影不會被遊戲取代,但是遊戲電影化也將是壹種趨勢,比較典型的就是METAL GEAR SOLID系列。但遊戲電影化不是易事,比如在FPS界相互競爭激烈的戰地和使命召喚系列,但使命召喚就給人壹種電影級感受,而戰地盡管更為真實,但沒有電影級的感受,原因就是戰地缺乏壹個好的劇本,無法引起玩家的***鳴。另外,為了達到電影級的效果,即時演算技術會顯得更加重要,比如PS4獨占遊戲The Order 1886 其即時演算的連貫性,在某些劇情的交界處時,甚至讓玩家無法分清遊戲CG和自己實際操作的畫面,而畫面上下的黑邊更讓人有壹種是在觀看壹部電影,而不是自己在玩遊戲,不過硬傷就是其可供遊玩要素將大大減少,這也是其評分低的壹個原因之壹。