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3D角色遊戲特效制作過程

3D角色遊戲特效制作過程

 遊戲制作是指壹個電子遊戲的制作過程,由於遊戲的類型、大小和要求,遊戲制作需要的人員和時間也不同。以下是我整理的3D角色遊戲特效制作過程,希望大家認真閱讀!

 1.首先我們打開附有動畫的角色模型,我們自己添加壹組攝像機,鎖定好我們需要的角度。如圖:

2.分析角色需要添加制作的效果,我們需要給角色跳躍過程和落地舞劍時添加觸發技能的酷炫特效。先給大家看壹下制作好的案例。

角色在騰空跳躍會有拖尾、旋風氣浪、粒子落葉等等。落地會有刀光、武器飄帶等。我們開始制作吧。

 3.首先我們來制作角色騰空時會有的壹些模型面片。例如在角色騰空跳起時,會伴隨旋轉的氣浪和線條,在MAX裏面先用模型構建好這些運動路徑。

這裏的線條主要運用了路徑動畫,角色跳躍所經過的`軌跡後面會有龍卷風跟隨,風周圍會有面片做成的風條,同時制作陣列粒子在周圍做襯托。

 如下圖:

4.渲染後輸出的序列圖和在MAX裏制作的模型面片,統壹放進AE進行調色處理,得出最終滿意的效果。

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