H4是另壹種無敵英雄,主要是因為英雄以特種兵的身份參與戰場,使得戰鬥的焦點轉向了對英雄的控制。因為英雄單元的出現,玩家可以以單個英雄或者“英雄連隊”的身份進行遊戲,所以H4的RPG元素得到了加強。而且遊戲中還有很多精彩的設定,比如兵種主動技能的設定,寶庫守衛的堆積。可惜當時3DO破產了,所以遊戲的某些方面並不完善,最有代表性的就是遊戲的平衡性,秩序家族有點太強了。
H5在吸收了H4的壹些好的設定和H3的基本世界觀的基礎上進壹步創新了遊戲。英雄也可以象征性的進行物理攻擊。可惜我覺得沒必要把3D做成SLG系列遊戲,這樣不僅犧牲了寶貴的遊戲速度(除非妳的功能很強大)還會給操作帶來不便,只能滿足壹些沒有內涵的屏幕黨的需求。