作為全球三大ACT遊戲之壹,《鬼泣》的很多設定依然是很多動作遊戲壹直在用的模板。雖然DMC《鬼泣》的出現讓鬼泣顯得快餐化了(因為太簡單了),但也吸收了不少新玩家。
忍龍。。。。忍者龍2在業內也是很有名氣的,但是忍者龍系列大部分都是從PS3開始的。那些成名的人也遲到了。龍仁在業內以血腥暴力、清爽攻擊、超高難度著稱。然而,最新的工作確實降低了尼龍系列的整體質量。我真的不喜歡它
戰神和鬼泣壹樣,都是從PS2時代堅持到PS3時代的沙場老兵。雖然直到現在,除了《戰神:升天》,我們幾乎看不到戰神新作的影子(因為已經結束了)。然而,人們不能忘記劃時代的QTE,令人耳目壹新的攻擊感,各種各樣的困難和希臘神話帶來的史詩般的情節。戰神是經典。
但真要說的話,我還是更喜歡《鬼泣》,因為可以用鍵盤無限連接。。。。。