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遊戲視距是多少?

視距是指場景離減少細節甚至渲染或建模有多遠。

但即使把視距放到最低,在有效視野之外也會有明顯的變化,周圍的景物也不會模糊。視線越大,能看到的範圍越廣,但是視線越大越好。玩家只需要將其調整到適中的水平即可。視線越大,妳的角色展示的就越小。

遊戲視距信息

學過幾何的我知道,如果以玩家和玩家的視野為圓心畫壹個圓,那麽每擴大壹個相對較小的距離,實際面積就會大大擴大,要處理的3D物體數量也會成比例增加,所以視距的大小決定了顯卡要處理的任務數量,影響還是很明顯的。

至於視距設置如何確定,要看具體的遊戲習慣和遊戲引擎。比如在開飛機的遊戲中,突破靜態視野就是壹眨眼的事。如果視距設置太低,妳會看到樹突然變綠,房子突然出現。如果出現這種情況,當然要提高視距設置,讓顯卡提前處理更遠的景物。

遊戲引擎方面,部分引擎傾向於降低視線外細節的渲染精度,對整體遊戲性影響不大。不太關註風景的朋友,不妨把視線設置到最低。但是有些遊戲引擎甚至會在視線之外保存建模,也就是從地平線上突然彈出東西,對遊戲體驗影響很大。建議適當提高視線設置。

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