我覺得壹個遊戲不貼近現實有兩個原因:
遊戲設置
在我看來,世界上有那麽多遊戲,並不是所有的遊戲都需要設定得和現實壹模壹樣。遊戲場景是否逼真,取決於遊戲設計者想要傳達給遊戲玩家的世界觀。如果把輕松的休閑遊戲設計成現實世界的樣子,會讓人感到輕松嗎?相反,對於槍戰模擬或者體育遊戲來說,強調場景的真實性能給人帶來更大的快感,所以程序員在設計時會盡量追求真實性。
現實的約束
即使科技發展到今天,我們的技術仍然無法完全模擬很多遊戲。即使技術不是問題,但成本和市場接受度的問題依然存在。買壹個好的引擎是要花錢的,做壹個逼真的場景也要花很多時間。這個時間和金錢應該由誰來買單?
玩家的機器配置
這在3D遊戲中尤為明顯,在3D遊戲中,每壹幀都是由計算機實時計算和渲染的。這對計算機是壹個嚴峻的考驗。
所以壹個遊戲要不要貼近現實,能不能貼近現實,是受很多實際情況制約的,不能壹概而論。