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現在的遊戲種類太多了。好遊戲有哪些相似之處?

現在已經進入了壹個網絡時代,遊戲已經成為各行各業人們的娛樂項目。從遊戲機到電腦,大型遊戲機到手機。遊戲的壹些特點也逐漸讓我們發現,這些會是壹個邊界,在裏面不容易突破或者升華。

網遊最大的特點就是* * *享受。不知道從什麽時候開始,玩遊戲付費的門檻已經少了。公測是網遊最大的亮點,也是吸收大部分遊戲玩家的重要點。這種非買斷的形式,雖然聽起來是遊戲開發者的損失,但是積累的人脈卻是極其賺錢的。

Bug這是遊戲最難的壹點。有了bug,有些遊戲比賽會輸。比如QQ飛車,是騰訊早期的熱門遊戲。在線人數已經超過百萬,之前的QQ飛車還有壹個漂卡技能。利用這個bug也衍生了很多技能,不過已經被官方禁止了。LOL就不用說了,以前都是用bug瘋狂得分。現在瑞茲的《皮到死把我們分開》是LOL版的裏程碑。只有那些當時沒有利用bug的玩家皮膚有限。

競技,這是遊戲的主要樂趣。從早期的CS到現在的LOL,遊戲的競技性決定了壹款遊戲的深度。如果妳的遊戲像個小遊戲,玩起來會很無聊。就像拳皇97壹樣,老遊戲依然可以收獲全世界玩家的比賽。所以遊戲的可玩性很重要,開創遊戲經濟模式將是革命性的。

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