對於遊戲原畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的角色是歪的。可以考慮其他的嗎?所以我想建議有誌於成為遊戲原創畫師的同學,壹定要掌握人體,平時有空多寫生。
2.景色
遊戲原畫也要畫場景,場景有多壯麗,或者有多灰暗。總之按照計劃場景應該是什麽樣子。對於場景的練習,可以多去Artstation看看大人物的作品,因為別人的作品總能給我們啟發。
3.遊戲道具
道具的設計突出了它的功能,就是給士兵壹把刀。不要隨便在刀上加東西。畫不明銳度的道具是沒用的。至少,妳要向讀者傳達這個東西是做什麽的,上面的某些部分是做什麽的。這也是文字設計合理性的體現。
4.時裝設計
在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果把壹個穿著童話衣服的角色放到荒野遊戲裏,是不是不兼容?如何搭配好衣服,突出遊戲背景,是遊戲原畫師能把握好的。