不過後來網易的各個遊戲產品都會在它的基礎上二次開發,加上歷史太久,再加上網易覆蓋太多遊戲領域(2D、3D、2.5D、端遊、手遊、休閑、核心遊戲等等等等),所以各項目組可能都需要在上面二次開發,導致這個引擎比較“滄桑”。
後來聽說這個引擎服務了不少遊戲,並且成功了很多。端遊部分專心應對2.5d,仍然有不少新核心功能完善,感覺是非常有未來的壹款引擎。
和商業引擎相比就不是很清楚了,不過對於網易的研發人員來說,能夠接觸引擎代碼,再上面的二次開發、優化、自定義都非常方便。
但是非網易的公司或者小團隊,網上NeoX的資源可能太少了。用Unity可能也是個辦法,畢竟相對普及。