妳的顯卡gtx1650只是在渲染和建模上苦苦掙紮。如果建模是主要的事情,妳需要在顯卡上投入更多。如果是以渲染為主,那就配備多核cpu。壹旦造型,材料設計等。都完成了,渲染開始了,顯卡是什麽都不重要。cpu++內存決定渲染速度。
因為建模吃顯卡,渲染吃cpu。
3DMax中有壹個參數叫面數,是指模型的面數。面越多,模型的精細度越高,但是電腦的性能也越高,主要是顯卡的性能。
渲染的速度和cpu有直接關系。渲染時,光線追跡、光能傳遞等工作需要大量的計算,這些計算任務都是由CPU來完成的。內核越多,渲染效率自然就越高。當我們需要將模型或場景輸出為圖像文件、視頻信號或電影時,我們必須對它們進行渲染。這種操作對CPU核的數量極其敏感,多核的特性大大提高了性能,此外,還要求內存和硬盤的響應速度很高。
所以這個配置在渲染的時候可以節省妳很多時間。