“擬人、娘化”並不是誕生於動漫遊戲軍武擬人,其實也可以說是娘化,實際上並不是誕生於日本。在幾百年前的歐洲就開始有了對國家和民族的擬人化產生。
另壹方面,軍武的人格化賦予了普通武器新的生命,無論是槍、炮還是坦克飛機都不再是壹個冷冰冰的物體。從立繪到聲音,從2D到3D無論是萌妹還是帥哥都躍然於屏幕之上甚至還能跟妳互動,這種二次元和三次元相互融合的反差萌自然能夠吸引廣大宅男宅女的眼球。
從玩家受眾上也可以看出來此類遊戲主要面向的群體是男性用戶和部分女性用戶,因此大部分都是將軍武娘化為主,極個別遊戲(刀劍亂舞夢間集等)中將武器擬人化為男性。