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簡述社交遊戲的測試內容

遊戲的易用性測試是壹個相對新的領域,它的側重點從“該遊戲是否能被使用”轉變到“該遊戲是否能被使用,並是否具有趣味性”,這種轉變意味著以前所公認的測試方法不得不重新作出調整,通過提供更有效的遊戲評估和強調遊戲易用性問題,遊戲開發者才能夠更好地滿足用戶的遊戲體驗需求。

所以,在遊戲行業中出現了很多種測試遊戲易用性的方法。但是這些方法卻不壹定能夠適用於社交遊戲。

在進行進壹步的討論前,我們先來談談社交遊戲的定義。這篇文章中,社交遊戲是指在網友之間進行互動的遊戲(遊戲邦註:例如在Facebook上進行遊戲)

社交遊戲需要進行恰當的遊戲易用性測試的兩個原因:

壹是比起傳統遊戲,社交遊戲擁有更廣的用戶群體,這就意味著社交遊戲更註重遊戲的易用性而不是競爭性。

二是社交遊戲沒有“市場壁壘”。因為這種遊戲通常都是免費的,所以玩家會有更多的選擇。也就是如果遊戲開發者不能夠快速吸引玩家,他們將徹底失去這些用戶。

這就意味著遊戲開發者不得不更加關註於遊戲的易懂性和易用性,他們不能只是依賴於以前所學的“遊戲知識”,而應該深入思考如何做才能夠吸引到更多的遊戲玩家

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