所以,在遊戲行業中出現了很多種測試遊戲易用性的方法。但是這些方法卻不壹定能夠適用於社交遊戲。
在進行進壹步的討論前,我們先來談談社交遊戲的定義。這篇文章中,社交遊戲是指在網友之間進行互動的遊戲(遊戲邦註:例如在Facebook上進行遊戲)
社交遊戲需要進行恰當的遊戲易用性測試的兩個原因:
壹是比起傳統遊戲,社交遊戲擁有更廣的用戶群體,這就意味著社交遊戲更註重遊戲的易用性而不是競爭性。
二是社交遊戲沒有“市場壁壘”。因為這種遊戲通常都是免費的,所以玩家會有更多的選擇。也就是如果遊戲開發者不能夠快速吸引玩家,他們將徹底失去這些用戶。
這就意味著遊戲開發者不得不更加關註於遊戲的易懂性和易用性,他們不能只是依賴於以前所學的“遊戲知識”,而應該深入思考如何做才能夠吸引到更多的遊戲玩家