人物屬性內容包括:
生命值:人物當前生命值。
魔法魔:人物當前魔法值。
物理/魔法/道術攻擊:物理/魔法/道術攻擊造成的基礎傷害。
物理/魔法防禦:減少所受物理/魔法傷害的能力。
命中:增加攻擊時的命中率。
閃避:提升被攻擊時的閃避率。
神聖:增加對怪物的傷害,無視怪物的防禦。
格擋:被攻擊時格擋部分傷害。
暴擊:在攻擊時增加暴擊的幾率,每200點暴擊增加1%的暴擊幾率。
韌性:在被攻擊時降低被暴擊的幾率,每200點韌性降低1%被暴擊的概率。
暴傷:攻擊觸發暴擊時,增加原有攻擊的額外傷害,1點暴擊傷害,在暴擊時額外增加1點傷害。
反傷:被攻擊時,增加壹定的反彈傷害,1點反傷,在被攻擊時增加1點反彈傷害。
幸運:幸運決定每次攻擊造成最大傷害的幾率,若幸運等於9,則每次攻擊都取得最大攻擊值。
噬魂傷害:攻擊噬魂值低於自己玩家時,可造成額外傷害。
神佑:每點神佑增加每3秒生命回復數值非戰鬥狀態下回復數值為3倍。