2.其次,對於2d\3D遊戲編程,壹般選擇開發包或SDK。目前國內外廣泛使用的是DIRECTX SDK或OPENGL SDK。
3.最好能多了解3D建模、材質、貼圖、動畫的制作流程和概念。比如復雜的骨骼動畫編程,需要對壹些關鍵幀和運動過程概念有更多的理解。
4、以上是遊戲引擎開發者。
5.遊戲服務器的開發需要掌握TCP/IP協議的開發,與DIRECTX SDK或OPENGL SDK無關。
6.當然,客戶端遊戲引擎往往需要采用WINDOWS API,加上所謂的客戶端模塊,與服務器進行通信。