開發遊戲引擎和開發遊戲是兩回事。壹款遊戲引擎的開發難度和開發周期不亞於壹款AAA級大作,但壹般來說,開發者可以選擇現有的引擎進行開發。
比如戰地系列和使命召喚用的是冰霜引擎,而最終幻想是國產的軒轅劍5用的是夜光引擎,所謂的顯卡殺手之島危機用的是CE3.4引擎,蝙蝠俠系列,畫質效果和鏡之邊緣用的是著名的虛幻引擎3。
不同的引擎側重點不同,看妳玩什麽遊戲。
我只是做獨立遊戲。這是我近兩年才開始感興趣的壹種開發模式,旨在用最少的資本做出最好的遊戲。
我個人建議新手先學習壹些編程基礎,繪畫,遊戲架構來創業。
我目前使用的是GAMEMAKER引擎,它適合玩2D遊戲。
有問題可以再問我。