Kami並不是個例,美國遊戲史上也有過很多類似的案例。也就是說,當時日本的漫畫風格比較可愛,但是到了美國之後,就改成了肌肉男的形象,更不用說壹個手裏拿著槍的啤酒肚,讓當時的遊戲玩家接受了。
因為上世紀八九十年代,美國文化和日本文化差異很大,美國人崇尚陽剛之氣,而日本人崇尚的則偏向於可愛風格。當時的美國美學認為渴望其實是壹種不成熟的表現,所以當時的美國人不喜歡任何風格可愛的作品,很討厭。而這種固化的思維已經隨著美國文化傳承了下來。
第二個原因是藝術風格的上升趨勢,黑暗暴力在壹旁。這種藝術風格被稱為黑暗文化,最早可以追溯到戰錘的遊戲。遊戲裏有這種風格的描述。在寒冷黑暗的未來,剩下的只有戰爭。正是因為黑暗風格的影響,壹些作品總是以血腥暴力的方式進行修改。其實這種情況現在已經很少發生了,畢竟是智慧的收獲,而且為了節約成本,很少改變原來的設計。