請註意,要使用此方法,需要滿足以下條件:
1.怪物戰鬥是由事件觸發的,也就是在雷霆模式下不能遇到敵人。
2.在事件頁面中,NPC的支付條件應該使用“條件分歧”(在某些版本中,翻譯為“定義條件”)項來設置,而不是使用左側該事件的“出現條件”。
方法二:也比較簡單,用monster+變量設置。在踩雷模式遇到敵人的情況下也可以用這個方法~
1,怪物的失落寶藏設置完畢。(妳想怎麽設置都可以,但如果是別處得不到的東西)
2.NPC接管任務後,插入事件命令“控制系統變量”,設置為:a變量=持有的物品數。(當然,妳也可以在完成任務拿到報酬的時候設置這個,在活動頁面的第壹條插入這個命令。)
3.設置NPC的獎勵條件,只需設置壹個變量=4時觸發獎勵即可。(設置註意事項見方法1)
妳能理解上面的話嗎?事件和命令,妳知道嗎?