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關於遊戲的優化和引擎

1.我認為妳的說法不恰當。優化壹般是指在遊戲中尋找不合理的性能瓶頸,尋找更高效的替代方案來提升整體性能的過程。這個過程壹般只涉及采用更好的技術方案甚至解決bug,而不是犧牲畫面質量。妳說的應該屬於遊戲軟件的擴展性,或者更廣義的優化概念。

2.很難簡單的對比發動機的圖像,因為圖像受藝術因素影響很大。而且不同的引擎擅長和側重的東西也不壹樣。Unreal3擅長室內復雜靜態光影,CryEngine 3擅長室外大規模場景和植被,但對硬件要求遠高於unreal3。

Valve的技術壹直是業界領先的,我覺得源碼引擎開發的遊戲和同時期其他引擎開發的遊戲畫面相比還是不錯的。

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