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壹個好的遊戲制作人需要了解人性的哪些方面?

首先,請不要相信任何非遊戲開發者的鬼話。其次,就算開發者說了,也要小心引用。人性這個話題太大了,很多摸不到的東西都可以納入這個範圍。真善美是人的本性,斯金納的盒子是人的本性,競爭和沖突是人的本性,收集氪是人的本性。當妳設計任何遊戲機制時,妳都會本能地訴諸人性。任何敘事和視覺表達都會本能地訴諸人性。所謂對人性的深刻理解,可以舉出各種機智的例子,但很難有系統的闡述。人性的方方面面都是可以探索、理解和利用的,但我覺得題主壹定不是問如何利用人的競爭欲望、社會需求和情感沖動來創造消費。喬納森·布洛在萊斯大學的壹次演講中提到,他對遊戲制作的追求是“向人類的狀況說話”,這是壹個比較空洞的說法,但基本意思是,通過遊戲,人們可以深入探索是什麽讓他們成為人類,或者說什麽是人類。從這個角度來說,理解人性並不是理解如何利用人性,而是真正與人性進行對話,讓參與其中的人產生思考和共鳴。這樣的標準,恐怕很少有制作人能說自己懂人性。這也是遊戲行業非常值得努力的方向。任何嚴肅的藝術都可以與人性對話。小說、電影、戲劇、音樂、繪畫等等,大部分都滿足了他們的娛樂性,但還是有很多作品在試圖與人性對話。
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