作者是佐佐木弘。我從來沒聽說過這個。作者自稱是專業的遊戲編劇,不知道他有什麽作品,但既然出了書,他的名字可能會被更多人記住。
本書分為三個部分:
部分1,遊戲腳本的主要組成部分,4章;
第二部分,結構,第五章;
第3部分,正文,2章,包括前言,全書***12章。
1章,主題和故事。
第1節,遊戲腳本的創建過程。遊戲劇本的形成分為兩個階段,策劃階段和劇本創作階段。策劃階段是確定遊戲的大致內容和方向。策劃階段需要確定:大致的故事方向,角色設定,時間地點,遊戲主題,遊戲目的。在劇本創作階段,包括劇情、結構、文字,參照策劃階段的各個部分進行創作。
第二節,主題。用壹個詞或壹句話概括遊戲的主題。
第三節,故事。根據主題創作故事。把主題和遊戲的目的聯系起來。擴展主題以創建更多的故事。
第五節,如何表達主題。主題不能寫在臺詞裏,而是通過角色的選擇,行為和故事的發展,讓玩家去感受。