原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那麽高,壹般只需要會靈活運用3D軟件即可。
遊戲特效師:相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那麽高,但是也需要熟悉各種軟件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。
可學的東西挺多的,如果妳沒有太好的基礎,那就學MAEC。 代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。