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《逆水寒》產品分析-MMORPG遊戲聯動的壹點思考

寫在前面: 這是在求職網易的時候準備的壹份小PPT,選擇了遊戲聯動作為切入口來分析壹下《逆水寒》這款紅極壹時的產品,偷懶直接把PPT的內容截圖搬運上來,希望有緣看到的人可以指點壹下報告分析的不足~畢竟最後也沒有能夠成功的獲得和網易大佬面對面交流的機會哭

補充壹下個人對於“遊戲聯動”的理解:現在廣義的遊戲聯動不僅僅是世界觀相同的遊戲之間互相滲透,而且包含了遊戲和各領域之間聯合的活動(動漫、小說、線下商家甚至各個領域的KOL,等等)。其目的是為了增加雙方的話題和曝光度。通常具有幾個特征:1.活動具有時效性;2. 熱度和口碑大於直接收益;3.向外吸引新用戶 。

《逆水寒》作為壹款新遊戲,除了在分析報告中提到的遊戲聯動外,主要聯動的布局還是放在了對遊戲世界氛圍的營造和補充。比如:江湖知己部分,包含了劇情(溫瑞安)、舞蹈(唐詩逸)、音樂(駱集益)和動作設計(程小東)方面的聯合宣傳。

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