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從哪些方面來評價壹款遊戲的好壞

遊戲的可玩性包括很多方面。

首先是畫面,盡量逼真,有很好的動態效果。我很佩服島嶼危機。

其次,遊戲的真實性,比如紅警,不可能讓士兵敲三次就出來。借鑒《英雄連隊》未來遊戲,士兵打坦克就是不失血。

第三,遊戲的風格,每個遊戲都有自己的風格,有點特色。

第四,遊戲的可操作性,太復雜太簡單不會吸引人,太簡單會讓人想玩,太復雜玩不了很久,還會流失玩家。

第五,遊戲的自由度。現在玩家普遍喜歡自由度高的遊戲,比如俠盜獵車手。但是由於翡翠帝國每壹步都有規定,玩起來沒意思,規定要殺好幾遍。

第六,遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要。如果魔獸裏的人族極度變態,誰還會玩其他種族,那遊戲的競技樂趣何在?

第七,遊戲的可玩性,壹般來說,RPG遊戲玩完後最多玩壹兩次,而即時戰略往往是反復玩才能練出壹個技能。這種遊戲允許玩家改進他們的過程,並支持多人戰鬥以增加興趣。

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