原神期望傷害計算方法如下:
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很多小夥伴可能還不清楚遊戲中的傷害期望怎麽算吧,今天小編給大家帶來原神傷害期望值計算公式分享,感興趣的小夥伴快來看壹下吧。
先假設基礎傷害為X,暴擊率為P,暴擊傷害為R,傷害期望為E。
現在很多人都在用很粗暴的E等於X(1+R)P來計算。本人經過大量數據的驗證,認為該公式與實際情況相差較大,無法有效擬合實際傷害分布曲線。
而與實際傷害曲線擬合較好的公式是數學計算期望使用的公式:
E(X)等於X(1-P)+X(1+R)P
去括號,得:E(X)等於x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)等於X(1+RP)
產生這種差異的主要原因是,這種計算方式相當於把暴擊率P也當做傷害增幅乘區進行計算了。
實際的情況是,妳根本不能把暴擊率當做傷害增幅乘區看待。
以上就是小編為大家帶來的原神如何計算傷害期望-傷害期望計算方法的全部內容。