原畫是指動畫創作中壹個場景動作開始和結束的畫面,以線稿的形式畫在紙上。陰影和分色的水平線也在這壹步畫出。因此,有人將其翻譯為“key-animator”或“illustrator”(較少使用)。
換句話說,就是指壹個物體在運動過程中的關鍵動作。在計算機設計中也叫關鍵幀,原畫是相對於動畫而言的。?
原畫不是天生的。原畫的概念在壹些風格獨特的藝術漫畫中是不存在的。它只是在大型動畫制作中應運而生。為了便於工業化生產,這是壹項可以獨立完成的重要工作。其目的是提高影片質量,加快制作周期。隨著遊戲和影視行業的快速發展,原畫逐漸歸入CG行業。
遊戲原畫是指基於遊戲內容的電腦二維創作、繪畫或手繪,基於繪制的設計在後期過程中通過三維軟件創建虛擬實體,經過程序員的努力最終成為遊戲的壹部分。
隨著計算機技術和網絡的普及,越來越多的遊戲原創藝術家將創作載體從傳統的紙張轉移到計算機軟件上,並結合視覺審美、繪畫技巧和想象力,利用軟件的優勢創作出各種新穎的設計和繪畫作品。