例如:
1.很多人玩卡牌遊戲時,兩個或兩個以上的人在壹起討論電子遊戲或其他不相關的遊戲。
2.在角色扮演活動中,單詞、諺語、熱詞等。那種當時不應該存在的情況出現在對話中。
擴展數據
ACGN術語
1,宅男:壹般來說,對動漫、漫畫、遊戲、輕小說感興趣的人是主要目標。對於了解宅男含義的人來說,“宅男”這個形容詞通常被認為是“宅男”的簡化,而“宅男”、“宅女”、“阿宅”這些詞或單個詞“宅男”及其衍生詞往往被用來指代與宅男文化有關的事物。
2.二次元:傳統上,以平面媒體為代表的虛擬人物,如漫畫或動畫中的人物,因其二維性,常被稱為“二次元人物”,以區別於真實(三維)人物。
3.2.5維度:漫畫世界與現實世界之間的存在。像上面說的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產品,現有的圈子叫2.5元,但是分類越來越清晰,2.5的說法慢慢消失。
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